《怪物猎人世界》古代鹿首精输出位配装分享

《怪物猎人世界》中的古代鹿首精就好像历战王一样,相比极贝希摩斯来说难度还要高一些,所以组队狩猎时输出位的压力自然就要大一些。请看下面由“nythence”带来的《怪物猎人世界》古代鹿首精输出位配装分享,一起来看看吧。

《怪物猎人世界》古代鹿首精输出位配装分享

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《怪物猎人世界》古代鹿首精输出位配装分享

bilibili nythence 2019-05-26 17:01
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  《怪物猎人世界》中的古代鹿首精就好像历战王一样,相比极贝希摩斯来说难度还要高一些,所以组队狩猎时输出位的压力自然就要大一些。请看下面由“nythence”带来的《怪物猎人世界》古代鹿首精输出位配装分享,一起来看看吧。

太刀篇

  身为太刀玩家,初见当然也用的太刀,可能是运气比较好吧,遇到了会玩的大佬,初见25分钟过了,两奶片两太刀,稳得不行,一度让我觉得这怪太菜了,根本就是木桩而已。

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火炎:4 痛击:3 攻击:1

  当时用的上面这套配装,结算时看了一眼伤害,25分钟打了4万(这几天我太刀的最高伤害,竟是初见打出来的.....),膨胀了,还嫌伤害不够,各种换刀换配装,什么帝王金尸套、瓜太、火太、双天刀。统统用了个遍,最后还是用回了帝王金火太,不是因为它伤害多高,而是因为它用起来爽,不需要精神抖擞这个遗憾的技能,就拿瓜太来说,猫饭攻大加短催,吃各种buff药之后,登龙打头111一跳,帝王金火太才105。

  我相信很多人都会选瓜太了,但是呢,且不论平砍伤害谁高,瓜太见切一个不暴击80多伤害(暴击110多),登龙多的伤害统统还回来(更何况帝王金火太平砍伤害略高一筹)。原本我还觉得瓜太挺有潜力,鹿首精头部龙吸收15,身体10(火吸收分别是25和20,雷属性和龙属性一致,其他属性不吃),打起来应该是挺强的,直到我用火太打了一遍。

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体力:2 浑身:2 无击:1 痛击:3 攻击:1

  大家应该都知道火太无击攻7相当于纯物理的瓜太校服(只少3点攻击力),我用这套打过鹿首精后直接放弃了瓜太和帝王金尸套,登龙伤害竟然没差.....我陷入了沉思?(这之前还一直用帝王金尸套打呢....),这210点龙属性就这么菜(没错,就是那么菜)?

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体力:3 火炎:1 痛击:3 攻击:1

  这一套就是第一套换了几颗火炎珠,为什么上三体了(为什么不膨胀了)?因为.....我特么被这玩意瞬移身后接一个死亡拥抱给秒了三次(对,就是那个爱的抱抱,附带裂伤的那个)。三回啊,三回!三猫我一个人占了。从此带上三体。

弓箭篇

  弓一直都是输出天花板,各种竞速几乎都被弓给占了,但这次吧,情况不同了,这boss攻击纯物理,伤害高范围广,近身有持续伤害,最重要的还是与普通怪的攻击风格不太一样,靠闪避的无敌帧来躲不太习惯(攻击各种延迟,变招),有回避衣倒还好,无回很难掌握时机啊,而且小怪骚扰,弓又缺少aoe,打起来异常难受。当然,组队就很轻松了,弓组队其实很少要奶妈专门为你喝药(想想近战受的近身伤害,奶妈基本要不停喝药了)。

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体力:3 超心:1 痛击:3 散弹:1 强弹:1 强弓:1 体术:1

  啥?没王咩腿?那用这套呗。

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体力:3 痛击:3 散弹:1 强弹:1 强弓:1 体术:1 火炎:2

  为什么不客制吸血呢?弓的吸血效率嘛......单挑或许有客制吸血的必要,组队嘛,奶妈帮你喝药怕什么。非要一套吸血的也只是下两颗火炎珠,上两颗达人珠。我是优先会心,你们随意(既然已经优先会心了,所以我根本就没考虑素材蛮鄂弓,就不放出来了,会心感人)。

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体力:3 痛击:3 散弹:1 强弹:1 强弓:1 体术:1 达人:2

  三套我都用的体术一,为什么不体术三或五呢?一是,影响输出技能的位置;二是,药,奶妈帮你喝,强走,奶妈帮你磕,一张餐券你都不肯出?近战统统吃猫的治疗术,弓自然是猫的体术和射击术咯,反正很多人又不是天天打着玩,也就图个装备素材,打几次就完了,而且这难度也值得用餐券,别太抠......

盾斧篇

  其实这怪,盾斧能不能打输出位我都觉得迷,不光盾斧,还有大剑,大剑都还好,地形原因,可以鬼畜跳劈补伤害,但野队我就没遇到伤害有1万5的盾斧,你说,一个血量6万多的怪,一般两个主输出,1万5都打不到已经算是在划水了吧,甚至有时候伤害和奶妈差不多,也不是说伤害低就是罪,这和人的操作和配装有关,配装和我这边差不多,操作也不差(不空解,很少被打断),那就是武器和怪不太搭了,该换的时候还是换了。

  另外这套没配三体,但实际上可以下了集中这个技能上三体,老实说,也可以不出三体用腾龙四件配王咩腿或盛装头出达人7攻4超心3弱特3匠4火3增弹1,只装3个瓶子就超解还是能打中的,细算一下一挥一砸的物理伤害能有600多,瓶伤害78×3,总伤害也有800多,将近900,勤用剑强化增加平砍伤害,感觉上输出还是可观的,但只限盾斧大佬玩,毕竟纯输出技能,我自己玩的时候出的3体,没超心,伤害低很多(因为主输出其实靠超解的一挥一砸,并且平砍伤害也低一些),第一个区6多一点分钟打了6000不到的伤害,差不多一分钟一千的样子,能玩(野队平均水准?野队输出能有一分钟一千已经谢天谢地了)。

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火炎:3 痛击:1 增弹:1 缩短:1 达人:3 铁壁:1

双刀篇

  最后,这次的主角,双刀,说实在的一开始我并没想到双刀能有多高的输出,打点低,几乎只能打身体,物理吸收45,火吸收15,但是实际玩下来是最不容易受伤的

  (前提是你看得懂boss动作,并且没在鬼人乱舞),并且是我玩的所有武器里(注意是我玩的武器里,不是指普遍现象)伤害最高的,比太刀还高(孤独的太刀侠拿起了另一把小太刀成为了二刀流)。

游民星空

  达人:1 火炎:2 痛击:3 全开:1 超心:1

  没有王咩腿用下面的。

游民星空

  攻击:1 痛击:3 火炎:2 达人:1 全开:1

  别提凯罗小刀·蛮颚、帝王金双剑·龙、吉薇艾尔双剑,都试过了,伤害最菜的就是吉薇艾尔双剑了,其次帝王金双剑·龙,至于帝王金·蛮颚好用还是凯罗小刀·蛮颚好用,不用想,帝王金·蛮颚完胜,不依赖力之解放已经赢了,力之解放始终不是常驻技能,何况凯罗小刀·蛮颚配装里出了五级力之解放,当你还在触发前置条件时,这边已经甩你一大截了,即便是都触发力之解放后,凯罗小刀·蛮颚也没比帝王金双剑·蛮颚强多少。

  鬼人乱舞大数字基本没差,小数字多那么一两点,这点优势是弥补不回来之前的差距的,唯一的大优势是凯罗小刀·蛮颚可以克制两次吸血,扛着这个boss近身伤害的同时还能把血吸回来,帝王金双剑•蛮颚只能克制一次,只能抵消部分伤害,但没有帝王金那就只有用凯罗了,凯罗的就不放出来了,就是打王尸套龙的那套,耐瘴换体力就OK,都没有的话用素材蛮鄂双刀顶一下也行。

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附一张肉质表

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责任编辑:夏目贵志

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