《怪物猎人世界》PC版5.4轻弩配装合集
全新属性弹配装
冰结弹配装(加强幅度不错)
95%会心、冰结弹44.22.22、灭龙弹21
客制弩枪:3反动
客制强化:回复
火炎弹配装(加强幅度大)
105%会心、火炎弹47.23.23
客制弩枪:3反动
客制强化:攻击、回复
雷光弹配装(维持原样)
100%会心、雷光弹45.22.22
客制弩枪:3反动
客制强化:回复
水流弹配装(加强幅度不错)
95%会心、水冷弹47.23.23、灭龙弹22
客制弩枪:3反动
客制强化:回复
在测试了所有能打属性弹的轻弩的强弱作了取舍之后,保留了上面这四套配装,不能盲目的出帝王金,它尽管有会心攻击【属性】技能,但并不代表它在所有伤害方面就都能碾压其他枪。大家可能会发现,以上的配装还有配出更高的伤害的方法,但是不要忘记,上面这四套配装都是有【弹药节约】技能的,这个技能的节弹率大约是29%,也就是说,如果你要替代节弹配装,那你的输出要比现在上面这几个轻弩的输出高出大概15~20%,才有资格去替换它,但很明显这样的配装是不存在的。
另外,有些人的误区是认为它的配装思路应当等同于贯通重弩,所以使用的配装多为精神抖擞去替换弱特。实际上这样的做法是完全错误的,没有参考价值。
第一,轻弩属性弹伤害计算方式和其他武器的属性伤害计算是有差别的,它的属性伤害和它的面板成正比,另外属性弹的物理伤害比例非常的低(可能两成不到),因此超会心是毫无作用的,只需要叠基础面板,而不用叠超会心,另外轻弩属性弹吸血能力还是非常可观的,就算是掉了一半的血,也能很快的吸回来,如果比较熟练的玩家,无伤覆盖率一般都可以坚持完全程。
第二就是为什么不叠看破而是要弱点特效和攻击的问题,首先,我们可以回想一下属性弹的弹道,它每一跳的距离都是非常远的,并不是像贯通一样从头爆到尾,当你属性弹穿过龙的身体的时候,一般一颗只会跳1-3下,通常打龙的时候,我们都会优先选择第一发子弹打到龙的弱点上。而且,不要忘记,所有的龙种在不同部位对于属性的吸收都是不同的,一般非弱点部位对于属性的吸收也是要更低一些,在这种情况下你就算在非弱点暴击了,那伤害又能高多少呢?
而且在基础面板的加持下,叠攻击和无伤的配装在通常战斗之下对非弱点部位的无暴击伤害都几乎等于主叠看破对非弱点的暴击伤害,那为什么还要选择去叠看破呢?所以轻弩属性弹并不需要叠满看破,我们只需要稳定那第一枪的伤害,那之后贯穿的伤害也是不会低的。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙