《怪物猎人世界》弓箭操作与输出手法教学
远距离追箭-头部
在魔物离自己比较远的情况,有两种追箭打头方式:
蓄力追箭:蓄力+发射
看似普通的连段,其实需要注意很多细节,蓄力之后弓箭射出去的射程是不一样的,并且在4平的时候会有较大硬值,为了能够在追箭后还能舒服得移动并且选择后续连段,此处我建议打3平,尽量能够打3平的原因是:不亏节奏,耐力消耗较少,射完3平后的硬值较小,如果飞龙种坠机,后续滑步接4平,4刚,直接可以从头开始站桩输出连段,不浪费蓄力等级。输出手法为蓄力时不瞄准,2蓄快到3蓄时瞄准瞬发射击,需要预判,预判距离较长。一般3平打弱点的伤害在1箭44~50左右,全会心一共145上下,可以配合算刀。用到这个处理的情况是这个龙大概1箭(100多)就坠机、硬值、倒地,非常好用。
远距离瞬瞄:蓄力+发射
这个操作俗称“甩狙”,打2平,3平,4平,单纯追箭。当你在为了快速累积怪物部位硬值时,这个远距离瞬瞄就特别好用。按键方式: 瞄准+蓄力发射+松开瞄准+瞄准+蓄力发射+松开瞄准+瞄准+蓄力发射。 起手的第一箭采用蓄力,尽量不要浪费1平的瓶子,直接打2平,可以射出3发箭。因为不停地瞄准、松开瞄准,所以能够不断得调整箭的方向,而且射速较快,适合打一些较活泼的龙,例如:怒后苍火,怒后王麒麟,怒后惨爪。目的就是快速打出硬值,达到停龙车,坠机的目的,一般采用这个处理的原因是比较悲惨的,比如地上打出硬值后突然起飞,无意识得打出龙的反击,头硬伤害太高打不足。在无意识得算伤害的情况下,很容易意外打出头硬等其他部位硬值,导致输出节奏乱了。
近距离追箭
在魔物离自己近的时候,同样有两种追箭方式:
较小硬值:蓄力+滑步+刚射
很多人会习惯性得滑步起手,然后平射+刚射,但是对于魔物非常短暂的硬值,不太建议这么处理,很有可能打完平射刚射,魔物就来打你了,对于短暂硬值的处理,滑步+刚射其实是个不错的选择,当然为了滑步后的硬值不要太大,不熟练的时候建议心理默数:1蓄,滑,刚,此时射出的刚射是3级蓄力等级,共5发箭,并且硬值不那么大,整个动作是非常连贯的,比如飞龙种短时间的探头,贝爷短时间的低头等等,看到魔物要低头,马上可以准备近身追箭,不要犹豫。打完之后马上准备走位避让。
小硬值:闪刚+刚
这是在非常短暂硬值的情况下的处理,这个处理能够最快时间打出6支刚射的箭(3发闪刚+3发2刚),但是要求非常高,你需要反应迅速得预瞄,因为要打出迅雷闪击是不能滑步的,而且人物只能站立姿态进行输出。比如在近战位置,龙倒地起身后,就只剩一点点时间,马上要吼或者做别的攻击动作,此时你刚好打完一整套连招,在走位之前,你可以直接追6箭。达到极致输出的目的。还有些情况比如龙被打一个小失衡,你在龙头归位的位置等着,等头回来就是6发箭。
侧身输出位
这个概念在此引入,是为了V3.0的铺垫,以下列举一些会用到这个位置的情况:
在打某些龙(角龙、灭尽龙等等)身体非头部部位吸收弹丸或属性伤害吸收很好的时候,侧身位是一个很重要的输出位置。
当你为了创造龙的转身硬值时:当你在龙侧身或者屁股后,有一定概率龙释放完技能把头转向你,此时会造成龙有一个小的转头硬值。在打炎王龙一家时屁股后面可能会引扫尾判定,所以侧身引转头就显得比较重要了。
在龙头不能站的时候,此时侧身位置主要为了规避伤害,但是输出目标还是头部。
算刀输出选择
同样为V3.0铺垫,算刀的概念不光是近战,对于弓箭来说应该是异常重要!(其实除了算刀,还有算气绝,此处不展开)弓箭虽然攻击数字比较多,看似好多支箭,但是算刀其实是非常容易的。你需要知道的并不是1支箭的具体伤害,而是3支箭或者5支箭的具体伤害。通常来说1平(25-30),2平(55-80),3平(80-140),4平(90-150),闪刚(40-80),2刚(80-120),3刚(150~270),4刚(180~360),具体数字当你在装备毕业后,打得过程中可以尝试(多打打就知道了,不同的龙看吸收,打多了,数字自然而然就记住了)。运动战中最常打出的一般是3平,3刚/4刚,也希望你能够打这3种箭,伤害数值比较大,便于算刀。所以我们计算时可以按照整体来。怪物的硬值表现在已经有了攻略,内容太多,我这里不宜展开,只要记住一点,你对怪物某一个部位造成足够多的伤害就会产生失衡:小失衡,中失衡,大失衡等等,大失衡就相当于伤害足够造成倒地(嘤嘤嘤)。有时候破坏部位也会造成倒地大失衡。所以打到后面可能你也不用记打了多少伤害,你就记打了多少箭龙就要倒了,或者坠机了。
起手优先级
弓箭的起手方式
滑步起手、蓄力+滑步起手、蓄力起手、迅雷闪击起手、平射起手、平射滑步起手
我们一起看一下不同起手后箭的蓄力等级:
不同起手后箭的蓄力等级
对比之前的输出手段,如果为了在3阶时打出刚射,推荐起手后下一箭是2阶平射的情况,这样你可以打出5段攻击连招。如果是为了算刀,推荐起手后下一箭是3阶平射的情况。
不同情况,不同的龙起手可以多样,我会在V3.0时对这个概念做详细的阐述。
稳定锁部位打法
有时候为了能够对某个部位造成非常高的伤害(打硬或者破部位),可以持续保持瞄准状态,打开辅助瞄准的选项,降低瞄准后的灵敏度(一般即可,平时我用快或者非常快),采用1平+2平+3平+4平+滑步贴近+4刚的方法,当然不太灵活,我也不是很推崇……不过打某些龙有奇效,比如麒麟(炸毛后的麒麟)
其他站定输出方法
如果第三发打不出刚射或者因为与怪的距离不适合打出刚射,以下两个攻击连段也可以打出伤害:
闪刚+2刚+3平+4平+4刚=192
闪刚+2平+3平+4平+4刚=185
如果为了4刚能够命中目标,可以再4刚之前穿插一次蓄力步伐,用于贴近魔物,但是也要注意刚射硬值。因为平射的间隙,人物是可以走动的,我们可以通过平射来进行微调站位,这也是这样站桩输出的优势之一,但是一定不要浪费这次4蓄的机会,浪费一次4蓄,相当于亏了…四舍五入1个亿!
以上其实主要对V1.0属性流派的弓箭做出了打法上的讨论,划重点:弓箭站桩输出很爆炸,尽量能够创造站桩输出的机会。滑步的作用不光光是为了维持蓄力阶段,更重要的是作为弓箭唯一的闪避技能保命。能够通过滑步规避技能,保证自己一直在原有输出节奏,就等于增加了输出!无脑滑+平+刚的输出手法会很快消耗你的耐力,遵循以上的打法,你会发现耐力消耗得并没有那么快。弓箭输出最基本的就是打点,箭射不准,不用谈打法了,耐力是弓箭的命,耐力可以不足,但是一定要至少留1个滑步的耐力用来保命!
弓箭其他玩法简单概述
物理流弓箭-拔刀龙矢
物理流特殊玩法,主要输出手段为龙之箭:
龙之箭在有解放弓的蓄力阶段时共有4阶段伤害,与蓄力等级类似。
龙之箭从蓄力完毕到释放出箭,共计大约4s左右,所以是一个硬值非常大的招式。我比较推荐新手弓箭玩拔刀龙矢(因为它在应对新手噩梦:角龙,爆鳞,尸套,冥灯时异常出色),主要是因为在狩猎过程中为了能够寻找龙的大硬值时间点,你会去认真熟悉龙的技能,专注于龙的动作。玩的好的拔刀龙矢就会自己寻找能够进行输出的时间点,并且能够预判龙的走位。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙