《怪物猎人世界》拔刀龙矢流全方位教学 拔刀龙矢流玩法与配装讲解

《怪物猎人世界》中的弓箭有着高伤的龙之一矢,除了伤害高还有斩击伤害,所以还能用来断尾,所以很多玩家喜欢玩这个流派,请看下面的《怪物猎人世界》拔刀龙矢流全方位教学,希望对大家有用。

《怪物猎人世界》拔刀龙矢流全方位教学 拔刀龙矢流玩法与配装讲解

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《怪物猎人世界》拔刀龙矢流全方位教学 拔刀龙矢流玩法与配装讲解

bilibili sola局长 2018-12-19 15:30
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  《怪物猎人世界》中的弓箭有着高伤的龙之一矢,除了伤害高还有斩击伤害,所以还能用来断尾,所以很多玩家喜欢玩这个流派,请看下面的《怪物猎人世界》拔刀龙矢流全方位教学,希望对大家有用。

目录

  1.拔刀龙矢简介

  2.基础操作方法

  3.进阶使用方法

  4.武器选择

  5.技能选择

  6.配装推荐

  7.怪物适用性

一、拔刀龙矢简介

  拔刀龙矢,分为两个部分:拔刀和龙矢。

  拔刀是怪猎各作存在比较久的一种流派,通过一定的技能搭配,极大的强化拔出武器第一下攻击的伤害,进行第一下攻击后就收到跑路寻找下一次机会等,通常适用于第一下攻击伤害高,动作大,时间长(包括前摇和后摇)的武器,拔刀大剑就是很著名的流派(现在很多拔刀大剑不配拔刀术了,这作拔刀大剑也远不如往作强,不再赘述)。

  龙矢,就是弓箭的龙之一矢,约4秒的蓄力时间和约2秒的不可控后摇,射出伤害极高具有贯通效果的一箭。

  拔刀龙矢,就是通过拔刀术使得拔刀射出的龙矢具有极高的会心,使贯通伤害的每一下都是会心伤害,打出极高的输出。

  很多人对拔刀龙矢有误解,认为一个弓箭,每七八秒才能进行一次有效输出,输出应该不会高。我起初也是这么想的,直到我和一个朋友开黑,他使用拔刀龙矢多次拿到资深猎人,我才意识到这个流派的恐怖。事实上,对肉质较好体型合适的怪物来说,拔刀龙矢一箭的伤害可以轻松上千。

二、基础操作方法

  很简单,不需要任何前置攻击。键鼠党按住crtl拔刀并开始蓄力,蓄满后瞄准,不松crtl的情况下按R+右键即可进入前摇读条,之后就可以松开键鼠欣赏数字了。手柄我只用过XBOX的,就不说键位名了,就是按住平射那个箭拔刀蓄力,然后按装瓶+刚射的键读龙矢。 龙矢射出后收刀(shift或者E,奔跑或者嗑药键),然后重复上述过程。

  当然还有个必要操作就是开局挂上强击瓶!一定要挂上强击瓶!挂上就不用再卸了所以开局就挂上。这个操作方法应该不用我多说了。

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三、进阶使用方法

  (由于拔刀后蓄力和射出前蓄力有两种蓄力,为区分,下将拔刀后可移动的蓄力称为蓄力,原地进行的4s蓄力称为读条)

3.1寻找时机

  由于拔刀龙矢在进入读条后只有左右各约30度的角度调整范围,且怪物再非控制状态下通常都是好动的,所以找到合适的时机和瞄准方向非常关键。下面介绍一下如何寻找时机。 寻找时机主要是要对怪物的行为非常了解,这就需要多玩多练。在蓄力期间跑动速度并不慢,躲开大多数攻击寻找位置应该不难,由于是贯通伤害,位置最好是在怪物的头正前或是尾正后,正好能贯通头尾,部分翅膀很大的在侧面也可以。

  灵活把握4s的读条时间很关键,选择蹲下的位置在怪物本次攻击的盲区并瞄准这次攻击的结束位置一般就能命中。例如:对惨爪龙的发怒状态下三连,第三下会前扑扫尾并回到原位置,蓄力阶段向左走躲开前两下,向前一步蹲下读条使扫尾扫不到,这样龙矢可以正好在他回位后的发愣时间从头贯到尾;再比如爆麟龙的飞天拉屎龙车,飞天会来回两趟后下砸,在第一趟正转向时向人指向龙的反方向读龙矢,那么在下砸过程中正好可以从头贯到尾,以爆麟龙的肉质比较容易打出硬直,后摇的后撤还会使猎人免于爆炸的第一波屎,如果没打出硬直硬吃一下也没关系,被击飞也不会被炸,不被炸就不会死。关于时机的选择,一方面要对读条时间有所感觉,多练就心里有数,另一方面对怪物行为心里有数,这个看视频和自己多玩都有长进,我就不一个一个怪的说了。

  有高耳又是一种情况,对有耳塞的猎人而言,怪物的吼=控制,小吼=闪光,大吼=击晕。但是吼提供的控制是不够读满龙矢的,只不过很多怪在吼后不会立刻接大动作,所以通常能够射中。利用吼来读龙矢,则在吼开始时必须蹲下,最后预判后能蓄满甚至走到头前,吼开始再蓄是来不及的。有一部分怪吼完之后立刻会有动作,可预判动作来读,例如:苍火龙和火龙吼完后会立刻吐火反弹上天,读时可直接瞄准龙身后的天,基本都能射中。对于没高耳的猎人,吼时如果离的较远没被控制,也可读龙矢,但会因为超出最佳距离而伤害变低。

3.2 关于强击瓶

  强击瓶对拔刀龙矢伤害提升就像诸葛亮对于刘备。强击瓶是必备的!拔刀龙矢对强击瓶消耗不大,所以一般50瓶够用,不用准备调和材料,除非每一下都射飞。

3.3 关于滑步蓄力

  蓄力阶段时间不长,移速不慢,通常不需要滑步,而且蓄力本身消耗耐力,滑步耗的更多,拔刀龙矢配装不含任何耐力相关技能。连续射时容易出现无耐力暴毙情况。在配了强弓珠时,由于有三段蓄力,可以适当使用滑步蓄力。但使用滑步时注意位置和耐力,容易出现滑过最佳位置和耐力耗尽被迫射出的情况。

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四、武器选择

  在我还在玩wegay版本时是唯一指定角龙弓的,现在不是了。

4.1角龙弓

  第二高面板攻击,无属可配无击,-30%会心需要填齐,ra8一次客制通常是会心,偶尔可选吸血,两个一级槽比较优秀,基本是目前使用率最高的。

4.2恐暴龙弓

  最高的面板攻击,但没有角弓+无击高,有210龙属,但龙矢附加属性伤害不高,-25%会心适合攻4来填,或是两客会心填15,但槽子很尴尬。实测来看对弱龙怪伤害不俗,其他情况下比角弓差的也不多。如果只想做一把拔刀龙矢的话还是推荐角弓。

4.3各属性弓

  龙矢对属性的附加是有的,但是不多!所以都不推荐。

4.4铠罗弓角

  优点:与角弓同样的面板攻击,可加无击,会心比角弓还高10%,金色的还好看,还能两次客制,-%20会心两客会心+攻4就填满了,面板完爆角弓。

  缺点:不能装强击瓶。

  是的,只有这一个缺点就足以完全否定这把武器。完全!我说过强击瓶是诸葛亮对刘备的提升,刘备没有诸葛亮,你把他的雌雄双股剑甚至他所有士兵的武器变得更硬,更长,变成金色的,他也是个废物。

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五、技能选择

  角弓天下第一,本部分武器全部选择角王弓疾风。

5.1核心技能

  这些技能是必须有的:

  拔刀术:提供拔刀第一下+100%会心

  特殊射击强化:提高龙之一矢的伤害

  贯通弹丶龙之箭强化:提高龙矢伤害

  无属性强化:提升角弓面板攻击

  看破:根据攻4、客制会心的有无填满剩下的负会心。

  这里不得不提一个误区,很多人都在问有拔刀术为什么客制会心。这是因为拔刀术是+100%,不是变为100%,不补负是很伤的。

5.2其他提升较大的可选技能

  强弓:增加一个蓄力阶段。4蓄对伤害的提升是以下其他可选技能中最高的,比两级超心都高,但代价是多蓄一段时间,玩多了就会感觉这一段时间说短不短挺关键的。我现在最常玩的一套是不带的,如果追求单发极限伤害可以选择。

  超会心:因为是满会,当然会有超心的作用。但实测超心提升不如强弓,不过超心毕竟不用多蓄一段,能拉到3级作用比较明显,不然就只能是锦上添花而已。

  耳塞:耳塞只有5级和0级两种。5级耳塞必然要舍弃一部分输出技能,但能保证多射多中几箭。具体实战中输出上比无耳纯输出套低一点点,但安全性提高不少,自己玩着也舒服,打一些爱大吼的比如爆麟龙时间上比无耳的快。

  攻击:输出技能中的佼佼者,珠子要求较高,珠子够可以拉4级,想拉7级可能位置不够(毕竟我也没有7颗攻击珠没试过),要舍弃一些技能。

5.3作用不大的可选技能

  集中:缩短蓄力时间。从我自己的感觉来看集中3缩短的蓄力时间我甚至感觉不出来。坚持一整局可能有一定效果,意义不大,没珠子又有空一级格子可以塞。

  速纳:一样是缩短时间,效果比集中明显一点,适用性更高,但意义不大,同上。

  心眼:双向延长会心距离。实战测试没有提升,没有感觉到技能效果,可能最多把一个数字从距离外变到距离内了吧。

  体力增强、精灵加护、昏厥耐性、耐冲这些优秀的苟活和联机技能就不说了,有多余格子且需要苟活再带。

5.4不可选技能(误区技能)

  弱点特效:确实是出会心性价比最高的技能,但是选用这个技能可能只对柱子测试过,柱子全身弱点。而实战中,具体机制我不清楚,测试发现确实不能每个数字都是会心,所以应该不是第一下是弱点就整个箭都是弱点的机制。

  精神抖擞:性价比极高的会心技能。但拔刀蓄力过程中会消耗耐力,而这个耐力在读条阶段是不会回复的,所以没用。

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六、配装推荐

  各种思路配装网上都有,这里贴两套我经常用的。我的所有配装建立在满会前提下,毕竟非洲人你跟我说那5%的负会心无所谓我是不信的。不满会的配装网上也有。

  本部分武器选择角王弓疾风,并克制1次会心。

  (注:打柱子伤害测试对实战伤害没有参考意义,但可以反应各套配装的伤害对比)

6.1纯输出套

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  (参考朋友的配装)这是当前版本能配出来的单发伤害最高的一套了,不嗑药强击瓶打柱子伤害是130,全身上下只有输出技能(耐绝和体力是赠的)。

6.2高耳无强弓

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  这一套安逸的多,无强弓少读一段,高耳多射几发,输出不一定低,比上一套少了强弓+攻4,柱子伤害是120,是我目前使用最多的一套。

七、怪物适性

7.1非常适合使用的怪物

  冥灯龙:理论上最大化拔刀龙矢输出的体型,实际上打到后面超出会心距离了,并且弱点在头尾,从头打到尾只有一部分能打出超高伤害。可以选择从前脚瞄尾巴,或是从前脚瞄翅膀。目前拔刀龙矢打冥灯的视频非常多,也很方便学习。

  爆鳞龙:整个MHW中数一数二的优秀肉质,有一部分动作硬直大,龙矢打的即安逸伤害又爆炸,非常推荐。

  尸套龙:动作慢硬直大、肉质还可以,关键是身体长。不过要注意站位防止暴毙。

  以及一些类似的龙,就不再一一说了。

7.2不适合使用的怪物

  麒麟:上一次两人历战麒麟我打信号,进来个拔刀龙矢真的把我打自闭了,基本射不到,而且转身衣没了就疯狂猫。麒麟主要弱点在头,次要在尾,而且活蹦乱跳的,一方面不好贯通,另一方面只要蹲下随时可能暴毙。单刷你随意,联机这种队友我一定会T!

  鸟龙种们:身子太小,伤害不高。这倒无所谓娱乐娱乐也行,反正应该不会暴毙。

7.3其他怪物

  对于其他怪物,没有不适合的!有人可能觉得多动症非常不适合使用。但就像我前面分析惨爪龙一样,熟悉了怪物的行为后很容易找到时机。但是对于除了7.1中提到的怪物以外,绝大多数怪物不能无脑进行蓄力读条收刀蓄力读条收刀的循环,收刀状态下的移动也是非常重要的。

  另外恐暴龙单独说一下。恐暴龙从体型上看是很合适的,但它的大尾巴很不安分,所以经常射不中,需要队友多提供控制。而我们知道恐暴龙弱地洞,但是它中地洞后会把大尾巴藏在地下,是射不到的,所以龙矢对恐暴龙输出有限。

相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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