《怪物猎人世界》输出期望值计算表及使用方法分享
《怪物猎人世界》中的伤害计算离需要有期望值参与,不少玩家不知道期望值怎么算,于是小编就为大家带来了由“姬桩tsubaki”带来的《怪物猎人世界》输出期望值计算表及使用方法分享,希望对大家有用。
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解决每次配装时输出技能取舍的纠结,倒是是堆攻击啊还是堆会心啊。
目前已知问题:
1.少了武器种类,面板攻击和基础攻击自动换算功能。
2.武器会心值要填小数。
3.远程武器斩味手动选择黄斩1.0x,没有计算到弓箭瓶子加成和弩炮客制加成。
4.有些加成不是固定(比如无伤1级5、2级10、3级20)懒得想算法直接用的if,感觉有点长。
5.少了个会心率总计(其实有我隐藏了)。
使用方法:
填入武器基础攻击、会心,选择相应技能、客制等级会自动生成。
关于盾斧的反馈:
盾斧超解的榴弹不吃会心加成,所以期望上也不能直接x进带会心的部分。
新增:
武器种类选项(现在直接填面板值就好)
弹、瓶种类选项(瓶加成值没找到,暂时没计入期望)
客制弩枪选项
会心率合计
优化:
调整表格布局。
技能自动适配武器,不会出现远程强化给近战武器加成的情况了。
调整计算公式,负会心0.75x现在计入期望中。
新增:
瓶加成值现在计入期望(感谢群友测试,虽然不一定准确)
期望现在分成常时期望和极时期望两项(最高、最低)
优化:
优化弹、瓶、客制弩枪对应相应武器的逻辑(即使误选也不会计入期望)
优化期望中无伤和怨恨、火场怪力共存的问题,现在仅计算收益最高的一项
取消:
考虑到目前只是计算物理部分输出期望,没有代入招式动作值(对应弩枪的弹种),暂时取消了弹种强化技能对弩枪和弓的影响(也许应该只计算一种最高的?)
更新属性部分:
话说属性会心和属性飞燕有点厉害啊,原本属性是没有会心的,出了属性会心直接1.35x,属性飞燕就更厉害了,1.5x不等(我按1.5计算的kuroyonhon上有点复杂看半天没看懂,好像是个浮动值)。
这个才是为什么飞雷弓只出3级属性强化的原因,但是,你以为所有属性弓都是无脑出3级嘛。
只考虑不超出上限,不考虑其他技能收益和飞燕【属性】加成的情况下:
0<武器属性值≤100,出1级属性强化;以弓举例,如:属性这么低还打个屁属性
100<武器属性值≤200,出2级属性强化;以弓举例,如:没有强化满衍生的弓
200<武器属性值≤330出3级属性强化;以弓举例,如:火龙、泥鱼、飞雷、钢龙、尸套
330<武器属性值≤420,出4级属性强化;以弓举例,如:蛮鄂、金水、勇气、金雷、风漂、龙骨
420<武器属性值≤550,出5级属性强化。以弓举例,算了弓举不出来,大剑有不少,如:麒麟
重大更新:
现在支持属性计算了,除了弩枪毕竟弩枪没有属性只是弹种
新增:
弹·矢强化计入加成中,以防出现几种弹种重复加成,我增加了个弹种对应弹种加成的逻辑,并且取最大值计算。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区



































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙