《怪物猎人世界》斩斧配装与招式解读
斧模式和剑模式有什么区别?
用一句话总结的话,就是斧是位移牵制大范围,剑是站桩高频高输出。
持斧的走路速度和翻滚速度和正常走路翻滚是相同的,而持剑会慢半拍(输出中斧剑的空格不一定是翻滚,这个到后面再说)。所以剑非常不适合位移,要位移首选模式,(或者通过变形斩位移)。斧模式另一个优势就是攻击范围大。横向的就不解释了,纵向斧模式可以左加右上捞斩,打点很高,接左键可以放直斩,不仅高而且伤害也客观。但是相对的,斧头的公司频率低,且速度慢,这是它的缺点。
剑模式的输出基本就是站桩,攻击频率高,高出力后更有额外伤害,是剑斧的主要输出模式。此外剑模式下可以释放属解,高出力后更有零距离属解,虽然伤害不高,但是它帅啊!
我该怎么理解剑斧的优势与劣势?
剑斧最大的优势在于良好的环境适应性,什么都能打。而它的站桩输出能力也是属于一线的。
但是也是这种万精油的特性使剑斧在各方面都很平庸。它到底是一个即灵活,输出又高的武器;还是一个动作慢硬直大,输出还不爆炸的武器?这就得看操作者了。
反正我不是大佬,我觉得它速度慢,硬直大,输出低,容易死。你们打我呀。
剑斧最大的劣势在于没有任何防御,更不用说防守反击,翻滚也变成了横跳。部分招式硬直也巨大无比,无法使用翻滚打断(其实就算按空格左右也是横跳),例如大回旋,斧模式的扇巴掌,剑模式的飞天斩,属解后的落地(我知道比起大剑好很多了但是我还是想吐槽一下……毕竟大剑硬直大相对的单次输出也高啊)。所以在使用这些招式的时候,一定要保证自己拥有一个良好的输出环境,这就要就要求使用者对怪有一定的了解。
我就是反面教材,不止一次死于大回环的途中,核爆啊如来神掌啊,Emmmmm。
图片引起舒适,谨慎观看。
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