《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试 见切斩提升效果一览

《怪物猎人世界》的回避衣装在成功回避怪物的攻击后会提升玩家的基础攻击力,那么这个影响的实际效果如何。请看下面的《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试,包括见切斩提升效果一览,大家一起来看看吧。

《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试 见切斩提升效果一览

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《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试 见切斩提升效果一览

巴哈姆特 objection 2018-09-12 11:21
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  《怪物猎人世界》的回避衣装在成功回避怪物的攻击后会提升玩家的基础攻击力,那么这个影响的实际效果如何。请看下面的《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试,包括见切斩提升效果一览,大家一起来看看吧。

  以往关于回避衣装的叙述都是如这里所言。

  回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击,即可暂时提升攻击力。

  但详细提升多少,却是众说纷纭,有说25%的,也有说20秒提升24基础攻击力的。

先科普个概念

  状态区看到的都叫做账面攻击力。

  账面攻击力/武器倍率= 基本攻击力。

  打个比方大剑账面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200。

测试

  于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效、超会心、拔刀)。

  用回避衣装前

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  回避成功后取得攻击力up的Buff

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  换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值

  测试前

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  回避成功后

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测试结果

整理成表格如下

  回避前攻击力 回避后攻击力 提高%数 提高的基础攻击力数值
尸套大剑 960 1248 30.00% 60
恐暴龙大剑 1104 1435 29.98% 68.95833333
恐暴龙大剑+猫攻大笛15% 1272 1651 29.80% 78.95833333

  提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能。

  反观提高30%攻击力才是合理的猜测。

  新增测试时间19.1秒,算进刚回避没空开状态区的误差时间,效果时间20秒是很合理。

新增攻击Buff累积假说,20秒内回避两次结果如下

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  这和回避一次效果一样

Buff时间迭加/覆盖测试

  测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后,也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会迭加。

太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下

  账面攻击力 基本攻击力 提高幅度 效果时间
原始状态 693 210    
只有见切 901 273.030303 30.01% 2
只有回避衣装 901     20
见切+回避衣装 1173 355.4545455 30.19% 2秒后恢复到901

得到几个结论

  第一个:单独用见切斩是有30%Buff攻击的效果,但只能维持2秒左右,大约就让你砍下见切那一刀(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)。

  第二个:见切和回避衣装的Buff能互相乘算,但见切Buff效果2秒后就消失了。

结论

  1.回避衣装效果是提高攻击力30%。

  2.回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘。

  3.提高攻击效果时间20秒。

  4.提供30%Buff无法自己迭加。

  5.连续回避成功,20秒Buff时间重新算。

  6.见切斩有30%Buff攻击的效果(2~5秒)。

  可以和回避衣装Buff相乘,两者独立算时间。

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责任编辑:夏目贵志

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