《怪物猎人世界》盾斧剑模式操作与机制详解 盾斧剑模式配装思路指南
《怪物猎人世界》中的盾斧作为组合武器有着剑模式、斧模式两种形态,那么针对于剑模式我们应该怎么操作,配装思路如何?请看下面的《怪物猎人世界》盾斧剑模式操作与机制详解还有配装思路指南,希望对大家有用。
前言
我不想重复太多大佬们已经介绍过的内容,希望能在这里整理分享一些我道听途说或者自我感觉的盾斧细节。能带给新手启发,引起老手的和谐讨论就好啦。
笔者虽然是第一次接触怪物猎人游戏本体。但也算是久闻其名,心向往之,身边也有一些老猎人提携。游戏经验有一些,不算特别苦手吧。
剑模式招式篇
剑模式部分,罗列了很多数据,做了一些派生关系的整理。
新人不要看晕,老手可以发掘一下骚套路。为了避免和装备技能混淆,我将统一把武器操作称为招式,装备技能称作技能。
1.招式列表
盾斧作为以合体作为设计理念的武器,包含两种模式,剑模式和斧模式。公认的是斧模式是输出的主要来源,我个人觉得剑模式是骚气的来源!用好剑模式,盾斧这种靠做体操打输出的武器也能玩儿的很灵动!
我个人将盾斧的剑招式分为起手招式、派生招式和特例招式。起手招式只能作为前一个动作完全结束后使用,派生招式则必须接在其他招式之后,不能等后摇完全结束。特例招式则既可以用作起手单独用,又可以衔接在其他招式后用来取消后摇。
按键连按:
Y/三角/左键:牵制斩+反击斩+回旋斩
B/圆圈/右键:蓄力上捞/蓄力二连
RT/R2/Ctrl:防御
这是最基本的单键连按的招式名字,按繁体中文游戏名称进行了一下统一,同时注明了按键,可以自己去对应。未标明状态则默认持刀状态。
起手招式:
·突进斩:收刀状态-方向键+Y;持刀状态-Y+B(可加方向进行调整)。
·顺斩:突进斩的斜坡版本。
·蓄力上捞斩:单按B。
·跳跃斩:空中状态-单按Y。
特例招式:
·牵制斩:单按Y。(可以接在盾突后)
·蓄力二连斩:长按B。(唯一不能接蓄力上捞后面)
·充能:RT+B (可以接在所有动作后)没有黄瓶或者红瓶,则会延长后摇动画。(冷知识:带色瓶充能,盾牌里会掉出一个瓶子,想想弓箭,突然觉得盾斧没有消耗品还挺不错~)
·变形斩:RT+Y。动画一开始提供GP。
·翻滚:任意方向+A/叉叉/空格。
派生招式:
·反击斩:可派生在 牵制斩/充能/翻滚 之后。单按Y。
·回旋斩:可派生在 反击斩/蓄力二连/蓄力上捞/高压属性斩/横跳 之后。单按Y。结束动作有GP。
·盾突刺:可派生在 所有招式(除了横跳)之后。齐按Y+B。红盾命中附带炸瓶。
·移动斩:可派生在 所有招式(除了充能)之后。任意方向+B。结束动作有GP。
·高压属性斩:可派生在 充能 之后。长按Y。
·跳跃上捞斩:可派生在 顺斩 之后。单按Y。释放后进入空中状态。
·横跳:可派生在 所有招式 之后。人物左右方向+翻滚键。
关键招式:(核心在上文标红)
·攒气核心:蓄力二连斩。
·三个GP点:回旋斩 和 移动斩 和 变形斩。
·最快速的派生招式:盾突。(前摇短后摇可取消)
·不浪费瓶子所以要:充能。
·最广泛的衔接技能:横跳。(其次是 充能 盾突 和 移动斩)
其中充能和盾突都可以直接进入斧模式,十分关键。
2.充能机制
剑模式的连招主要是为了尽快攒出红盾,红剑,两管瓶子。这里叙述一下充能的机制。这个机制我是第一次从一个视频UP那里听说的,(很遗憾我忘记了名字也找不到观看历史了)。我加入了个人的一些理解,总结如下。
储能状态:
·黄瓶:可以充能3瓶,需要最低10点集气点数(简称点数)。
·红瓶:可以充满所有瓶子,不管是5瓶还是6瓶。需要最低16点点数。
常用招式集气点数:(括号里为集中3加成后的数值)
·突进斩/牵制斩/反击斩/移动斩/蓄力上捞:1(1.2)
·回旋斩:3(3.6)
·蓄力二连:6+3(10.8)
防御动作集气点数:(细节:不光是GP而是所有防御动作,但是所有防御动作不享受集中技能的加成。)
·防住/防御小退:1
·防御大退:3
这里系统的数值计算很有意思,拿基本突进斩举例,未装集中3之前,需要砍10次黄瓶16次红瓶。装了集中三以后,需要砍9次(10.8)黄瓶,却只需要砍13次(15.6)就能红瓶。砍8次(9.6)的时候系统并没有进位计算,但是在红瓶的时候却自动进位了!
其实如果不考虑防御动作对集气的影响,我们可以把这个集气原理简化一下:将集中3视作减少了红黄瓶的阈值,集中3的阈值变为9,红瓶变为13。所有动作保持整数点数不变。(这也是原UP的理论,但我发现防御动作不受集中加成!所以为了严谨还是按照集中原本的意思介绍了一下。简化模型其实适用性很好了,毕竟这个理论就是为了清晰自己的攒气思路,整的太复杂也没必要。能懂集中的原始作用和知道防御动作特例就行了,实战中我都是用简化模型进行算刀的。)
可以看出如果要是在16点红瓶的条件下攒满,需要蓄力二连+7点,而7点不好凑,需要至少3个其他技能或者,再一个蓄力二连超额红瓶。但如果是集中1则红瓶阈值为15,则可以用在蓄力二连后接回旋-横跳-回旋达成15点。如果是满集中3,则可以是1+9+3,非常顺滑的红瓶。也正因为如此,才有了集中非1即3,不出2的说法。因为集中2是个尴尬阈值14,一个动作不够,两个超额,和1其实没区别。
罗列了一大堆,我自己看着都有点晕,只是想整理一下盾斧剑模式的可能性。说盾斧复杂还是有些道理的。想想集气的点数原则,就可以想象到底有多少套路可以玩耍了。
话说回来,虽然可能性多但最优解也就那么几个,熟练以后就可以自行发挥啦。
集气机制修订:
可见刨除 盾突 和 跳跃上捞斩这两个1点技能后,简化理论也没有问题,而且这个倍率还解释了自动进位的问题。Give Credit to 硝化咕。
3.常用套路
个人常用的循环:(括号里为集气数值)
·1.突进斩+蓄力二连+回旋斩+移动斩 (1+9+3+1=14)
·2.突进斩+蓄力二连+回旋斩+充能+反击斩+蓄力二连+回旋斩。(1+9+3+1+9+3=26)
·3.翻滚+反击斩+蓄力二连+回旋+横跳+回旋 (1+9+3+3=16)
·4.蓄力二连+盾突+蓄力二连 (9+9=18)
前两个是集中3的常用循环。后两个则广泛适用,尤其是第三条,其实比最传统的第四条更帅更安全,也还适用没有集中的情况。
第二条套路是我目前最常使用的,攒出6满+红瓶后,立马收刀开始移动。从进战开始到打完这套龙就开始乱动了,起飞的闪控,走地的陷阱控,然后对着头部 拔刀变形斩+属性强化回旋+充能+高压属性斩+后拉移动斩+盾突+超解。非常爆炸的一段输出,不是古龙的,基本可以压起身对着头部一个蓄力二连+回旋就又倒地了。这时候瓶子又差不多了,随便一击,然后翻滚调整位置继续对头超解。玩儿多了以后感觉真的啥龙不是躺在地上当沙包打的,全都一个样( 说的就是火龙一家 )一个打法对付全部,说实话有的时候也怪没意思的。
从这几个例子循环中可以看出一点套路。一套连招大致分为三个部分:
·近身招式+蓄力二连攒气+蹭刀补气/调整站位
其中蓄力二连是主体,攒气最大来源,蹭刀部分则花样繁多,可以用横跳/盾突快速取消后摇,也可以选择回旋或者移动斩来提供GP点。如何 高效 安全 华丽 的用好剑阶段真的很有意思的。
新手可以从盾突,横跳两个技能入手,把这两个技能加入循环,来增加套路的流畅度和安全性。我个人喜欢用横跳来取消所有后摇,尤其是回旋-横跳-回旋比蓄力二连要安全(速度慢点 )。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
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樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙