《怪物猎人世界》武器伤害系统详解
对于异常属性
并不存在肉质的问题
只有怪物对异常属性的耐性高低的问题
异常属性耐性又分为初始耐性与最大耐性
初始耐性决定了第一次对怪物造成异常状态需要的“积累值”
而每次造成异常状态后
下一次造成同种异常状态需要的“积累值”的数值会增加
而最大耐性决定了“积累值”的最大值
也即造成该种异常状态需要的最大积累值
特别说明:积累值不随时间下降
能对怪物造成的异常状态包括睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、骑乘、减气
其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附带的异常属性值造成积累值
睡眠表现为强制怪物原地倒下睡觉,多次异常睡眠,时间下降
麻痹表现为使怪物站在原地不能动弹(原地抽搐),多次异常麻痹,时间下降
爆破表现为造成一百点无视肉质的固定伤害(上位任务自带20%增伤所以是120伤害)
毒表现为怪物中毒,满嘴流紫色不明液体,且持续掉血(伤害较低),多次异常中毒,持续时间下降
气绝由钝击类攻击动作攻击怪物头部(一般情况下)造成积累值
气绝表现为强制怪物出现倒地硬直,头部有晕眩星,多次异常气绝,时间下降
减气由钝击类攻击动作或减气弹(或者出了拔刀减气技能的任意攻击)攻击怪物任意部位(一般情况下)造成积累值
减气表现为使怪物耐力下降两百点
而当怪物耐力下降为零时,怪物会原地喘气休息出现硬直。我们称之为减气硬直
需要注意的是,怪物怒时减气积累值不会上升。
怪物任意动作都会消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一样会缓缓回复。
对怪物进行高强度的压迫式进攻也会造成减气硬直
骑乘由空中近战攻击动作,打到怪物部分部位时造成积累值
骑乘表现为人物骑乘怪物使用拨皮小刀攻击(三角键)怪物
该攻击会大量减少怪物耐力,
(以下为骑乘怪物详解)
骑乘时玩家耐力值不会回复
怪物挣脱动作使玩家耐力值下降
人物通过耐受动作(r2)或更换骑乘部位(左摇杆)减少耐力值下降程度
怪物会使用玩家所在部位冲撞障碍物
若此时玩家仍在该部位,则会被直接撞飞,减少大量耐力且离开怪物身体,落地前可通过翻滚键重新钩回怪物身上,若落地则为骑乘失败
当骑乘过程中怪物出现减气硬直时,玩家可以使用骑乘攻击对怪物造成大量伤害
当怪物意志条(骑乘时出现在小地图UI周围)碎裂后即为骑乘成功,怪物倒地硬直,玩家强制落地
拨皮小刀攻击、怪物撞击障碍物、骑乘攻击都会减少怪物的意志条。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙