《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析
巴哈姆特
ralphlee
2018-06-14 11:19
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《怪物猎人世界》可通过拾取历战调查痕迹来增加任务。那么这类调查任务的生成有什么规则机制呢?请看下面的《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析,希望对大家有用。
根据官方攻略本的内容,本篇以历战个体危险度2及3作说明
任务生成有累积值,累积到200则一定会生成一个调查报告。
然而累积值如下表
| 累积值 | 小痕迹 | 大痕迹 |
| 通常任务 | 10 | 20 |
| 历战任务 | 2 | 4 |
且,有另一个调查报告生成机率存在
| 累积值 | 0-99 | 100-199 | 200 |
| 小痕迹 | 5% | 10% | 100% |
| 大痕迹 | 10% | 15% | 100% |
当调查报告生成后,累积值会归零。
以现在正举行的龙结晶地交货采痕迹的任务为例
大痕迹16个小痕迹8个,可累计400P,所以一场任务将任务中的痕迹都取得的话,必定能生成2个调查报告或以上。(除非累积到190时,去捡20点的痕迹,再加上没抽到随机生成,就只会有一个)
历战个体生成机率
| 历战2 | 出现率 | 历战3 | 出现率 |
| 熔岩龙 | 5% | 尸套龙 | 40% |
| 爆槌龙 | 10% | 麒麟 | 10% |
| 惨爪狼 | 15% | 刚龙 | 20% |
| 角龙 | 10% | 炎王龙 | 20% |
| 黑角龙 | 5% | 灭尽龙 | 10% |
| 爆鳞龙 | 10% | ||
| 樱火龙 | 10% | ||
| 火龙 | 10% | ||
| 苍火龙 | 10% | ||
| 风飘龙 | 15% |
个体差异机率
| 体力 | 攻击力 | 防御力 | |
| 非常少 | 0% | 0% | 0% |
| 很少 | 10% | 10% | 10% |
| 基准值 | 55% | 55% | 55% |
| 多 | 20% | 20% | 20% |
| 稍微多 | 5% | 5% | 5% |
| 非常多 | 10% | 10% | 10% |
结论
书中还有谈到报酬格与难度等等的情报,有点小复杂,直接讲结论。
1.一般调查任务有5金*3次的机率存在,但难度非常高,生成机率非常小。
2.基本上越多特别报酬格的任务难度越高。可能是时间较短、人数较少、可猫次数较少、个体能力较强等等。
捡历战痕迹穿啥装都没补正,不要迷信了。
一般痕迹的话研究等级对随机生成有加乘(LV*5%),快速增加调查进度等级是有助于报告生成。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙