《怪物猎人世界》调查任务生成规则分析
各位玩家对《怪物猎人世界》中调查任务的生成规则了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》调查任务生成规则分析,希望对各位玩家有用。
后面可能会比较长,简单的结论就是特别报酬框(金银铜,紫这种)越好,怪物的血量、攻击和防御这三者越高,反之越低。
调查任务的生成与一个叫“报酬点数”的隐藏数值有关,除了特别报酬框和可接次数以外的每个要素(比如限制时间,限制人数,猫车次数)都对应一个报酬点数,然后全部的报酬点数加起来的范围对应特别报酬框的随机范围。
具体举例来说吧,比方说我有一个两金两银,15分钟1猫4人的灭尽龙。
先算主怪与地图的报酬点数,因为灭尽只在龙结晶,所以是100%,报酬点数100。(历战要分开算)
再算追加怪物的点数,调查的古龙任务不存在乱入,所以这一块点数是0,目前的总点数100。另外这里写到瘴气谷会有灭尽乱入,我是没见过也没听过,应该是写错了。
再算怪物状态的点数,这里假设全部是最高,为什么最后会说,所以这一块点数260,目前的总点数360。
再算任务限制的点数,1猫15分钟4人的普通古龙,所以这一块350,目前的总点数710。
到这里基本就算完了,总报酬点数是710,根据下面的对应规则,报酬点数710会有三种情况:金金铜铜,金金银铜,金金银银,符合实际。然后你可以倒推一下,假如怪物的状态不是最高的话(防御可能是次高),报酬点数会到不了701~800的范围,而两金只有在这个范围才有,所以这个两金两银的调查灭尽,至少血量和攻击都必定是最高的。
总结一下,一个调查任务除了怪物状态以外的所有要素都是已知的,根据这些可以推算出怪物状态的范围,基本上特别报酬框越好,怪物血越多攻击越高防御越高,反之越低。当然,报酬点数合计如果是在中间几档的,你会发现很难倒推,历战任务也是,范围太宽。不过,这个规则目前还有个问题,我有一个四金四人的调查灭尽,但根据规则四人的古龙应该是不可能会有四金的,这里搞不懂。
另外,猫饭的弱小招来可能对调查任务无效,调查任务的血量是固定的,这个目前测出来样本数量不够,仍有待进一步测试。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙