《怪物猎人世界》狩猎笛酱油奶配装及应用
《怪物猎人世界》中看惯了高耳、会心配装,其实多研究一些配装方案也是很有意思的,根据打法来进行形象的命名也是乐哉,下面请看由“midas82539”带来的《怪物猎人世界》狩猎笛酱油奶配装及应用,希望大家能够喜欢。
名字由来
先说明一下,这个配装是针对想玩笛子,但古龙素材不够做什么灭尽、冥灯、炎王等神仙笛。或是实在打不赢古龙干脆抱大腿,这篇可以作为过渡时期的对策。
既然是过度时期,那就是不谈入珠子的开荒穷人装。战术是参加救难信号后,保持在安全的距离寄生在团队外围,稳定的打旋律加攻防跟补血,最多去放陷阱跟补血烟筒,但基本不会贴怪输出。行为如同准备吃水饺沾沾酱油一样,故称为酱油奶。
配装
配装也不用任何珠子,只要能用刚爬到上位的一些魔物素材即可。
1. 头盔:凶豺龙α(快吃3)
如果你有快吃珠的话:菌猪(吃菇2)
2. 身体随便,现有防御最高有洞的就好
3. 手:巨甲虫β(满足感1)
4. 腰:眩鸟α(广域化2)
5. 脚:现有有洞可填防御高就好。
6.护石:防御,因为比起其它套装防御仍然偏低.
武器:岩贼龙号角1(攻大、防大、体力上限大、移动速度快、弹刀无效、低阶风压无效)
我知道一定有人会嘴「没有持续时间1.1倍的吹笛名人叫什么狩猎笛?」但是,如果你拿其它武器,例如大剑。没有广域化补血共享的笛子你要吗?你也觉得很废嘛,那么广域才是核心这道理就不言而谕了。
广域作为狩猎笛的核心原因,在于你可以利用道具来弥补跟创造更多状态增益。
例如笛子不能补血,那就用吃补品。
裂伤跟耐力提升?全熟肉。
龙尾打到中毒?汉方药。
瘴气跟状态异常?打消果实。
双刀想要的耐力消耗减少?快走药
只是一般喝水速度有时会来不及救回,只是攻防增益道具的共享基础攻击力+1跟笛特大增益乘1.2倍是无法比拟的,这才是最后选岩贼龙笛的原因。的确冥灯笛的综合增益加总会比岩贼笛好,但本篇的取向是卡关跟入门笛手的基本款,故冥灯并非首要推荐。
当然岩贼笛也有它的极限。它做不到完全风压无效,打钢龙堪用但不是万能。也无法做到听觉保护大。再来也无法延长特殊装备时间跟免疫晕眩。如果你很有兴趣,则可以朝冥灯、灭尽、浮空笛发展。
快吃跟菇类如果要取舍,快吃1-2会比较重要。因为一般速度太慢,吃着吃着人家就被combo死了。如果你有广域4-5级,能确保2/3以上的回血量,那么快吃1其实就够了。广域只有2,那么快吃必须要2级才能弥补。
广域只有一个问题,会吃到破产。你不想吃到破产,最好是先把洞补满拉到能同等回复的广域5。再来是能有1/4机率0消耗的满足感。如果你的友爱珠子有3颗,或透过身体的追踪者β服饰(广域2)代替,而达到能替换腰带的广域2,那么你可以换骨腰带的吹笛名人。不然效益不大。
应用
我想一定有人问怎么没有耳塞?因为如果没有要打人,而是隔非常远的状态吹吹吹吹状态增益跟吃东西,甚至龙根本没看到你,那个龙吼是没什么用的,最多打断。
「打断就慢了呀白痴」
不对,作为奶笛我们在讨论打断的风险只有一种,就是我还在打谱被打断的同时,对方被龙打死。而在龙吼是双方都不会攻击,龙吼并不是威胁。你要讲断谱,更多是你打谱到一半队友喷血,你要赶快吃东西,你当然要停先救人。而这样的打断也不是威胁。
换言之,打断并不是威胁,真正的威胁是你打谱被龙打到打晕,被麒麟电麻,而你自己被combo打死。那么对策就是防御不高就不要轻易靠近,但是这个过度装防御不克制升满也大约320左右,打古龙、历战还是很软。
那么作为对策只有一个:保持远距离buff,非必要不打龙,而是专门辅助团队,例如放陷阱、闪光、炸弹、大便。选打谱地点可以在刚进区域的连结信道附近,最好前面有地型障碍物可以挡龙的嘴炮、光线等等直线攻击。专心的打谱上增益跟补血,打谱完可以跑去放回血烟筒、陷阱、闪光,昏倒尻他几槌刷存在感就好。
陷阱的作用不是捕获,而是增加团队围殴机会,可以多带一个雷光跟网子还有2个陷阱工具,那么加原本的1地洞1痲痹你一场能丢四次陷阱。团队要抓他们自然会自己放跟去抓,笛手只要负责制造围殴机会就好。
再来是回血10回复10蜂蜜10大回复,这样可以加合成最多喝20大回复。应急药也拿满,汉方5、生命粉3、汉方尘3、自救的秘药2、回归球。回归球是万一真的吃完要立刻会营地挖补品的。
3闪光10光虫龙一飞就朝他前方地面闪,钉他不离开区域继续被打。
强走跟元气饮料素材比较难找,没有就算了,但有双刀的话,强走可以强化他输出时间。
只要一直吃顾好血跟攻防增益就够了。你的队友不用断招吃药专心打龙,你专心sup,这样分工也是能做到10分内打完收工。
当然,我知道一定会有人讲不过去打晕叫什么奶笛,根本是寄生笛。不讳言地,sup角存在必然要仰赖攻击手的输出,故在4人团队的攻击上,sup就算是奶也是寄生在攻击手的输出。
这个过度装真的要讲输出,方法不是没有,不外乎打谱跟三角三角吹奏的快速三次攻击,你大约可以合计在10秒输出个90,要晕眩那么就要承担正面被打的高风险。
你要客制化之前的笛手要做到跟槌子一样的多人2次以上晕眩,那是不太可能的,特别是技术仍不佳的笛手,没有必要为了那不到100的输出换三猫任务失败。那么作为寄生的攻击缺口,则是要用攻防增益跟陷阱来补偿,这样才可能达到分工快速过关的结果。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙