《怪物猎人世界》重弩榴弹流龙击流及特射流伤害分析与配装推荐
二、丸子(龙击炮)流
首先是丸子性能的测试
携带心眼前后,没有区别,其他测试图不放了
结论:
1、龙击弹受面板攻击力影响
2、龙击弹不会出现会心,也不会出现负会心,因此不受会心率影响
3、龙击弹不受爆弹客、心眼、装填扩充技能影响
4、龙击弹受炮术技能和近距离攻击插件影响
5、龙击弹属于真实伤害,不受怪物肉质影响
6、龙击弹击发不算太慢,但由于还有一个超长的后摇,使得其击发频率降低到了4秒/发
7、龙击弹在会心距离内拥有二段伤害,但在超出会心距离1.5个身位的范围内依然能打出一段伤害,而附加的伤害只有一段伤害的1/4左右
8、龙击弹的二段伤害在一段伤害后触发,因此适合眠爆
基于数据测试我得出的几个结论
1、龙击弹适合高输出、低会心的武器
2、龙击弹配装需要炮术3
3、不堆叠会心,以刷白字为主
4、使用冥灯套来减少装填并提高备弹
因此我为龙击套路准备了两把弩进行候选——角龙弩和炎王炮
角龙弩的优势很明显——这是能打出最高龙击炮伤害的弩
高达330的基础威力还能插无击,20%负会心,1级装填插件可以修到稍微慢,搭配2级近战插件、3级炮术、无击,一炮伤害爆400
但劣势也很明显,1发装弹量和稍微慢的装弹速率非常尴尬
炎王炮的优势同样非常明显——这是龙击炮打起来最流畅的弩
2弹容,意味着装填时间减少50%,此外无装填插件就是稍微慢,而上1级装填插件就到普通,可以走装
拥有扩散123的支持,由于配装方向都是堆叠白字面板+冥灯,可以混搭使用补充伤害
但劣势也明显,270基础威力,不能插无击,0%会心率,而且弩本身少角龙1个1级孔,这一切导致炎王炮的龙击威力根本堆不上去,一炮伤害撑死300
配装完毕后一炮400+的角龙弩
而且在实战中我发现龙击弹有一个极大的弱点——总伤疲软
龙击弹携带量5发,调和备弹5发,总计10发,冥灯效能上面算过33%~36%,那么实际上一波只能打出13~14发,乐观点按14发算
以角龙弩为例,角龙弩400一炮,14炮只有5600的总伤,也就是说,虽然可以把单人咩咩子打到回家睡觉,但这已经几乎是极限了
而只能打出300一炮的炎王炮,其总伤更疲软,4200的总伤连打瘸腿都做不到
两种炮的站桩DPS对比
由于总伤的问题,加上开炮硬直长达4秒,DPS似乎显得不怎么重要了,打法上可能出现巨大区别,当然我还是算了一下
炮术大家都有不算了,设伤害单位为e,大家都是1装填2近战,近战插件也不算了
角龙炮,330面板,220实际攻击、+15爪和护符、+20无伤,总面板255,1.1倍无击,循环1炮1装填,总伤为280.5 e,装填稍微慢,循环时间6.4秒,DPS 43.82 e
炎王炮,270面板,180实际攻击、+15爪和护符、+20无伤,总面板215,循环2炮1装填,总伤为430e,装填普通,循环时间10.2秒,DPS 42.16 e
可以得知,角龙炮的循环伤害高大约4%,但装填不能动
如果炎王炮舍弃装填,选择3近战插件,增伤3.85%,增加0.2秒装填时间,DPS 42.94 e,实际效果是,提高了微乎其微的1.84%
起初,我产生了一个构想,就是角龙弩和炎王弩是两种不同的路子
角龙炮,走游走找机会路线
和正常的打法类似:强壁+200血做防御,冥灯套提供支持,出炮术3、心眼、弱特和1个对应弹强,这个弱特是为了通常或贯通打弱点的时候不至于负会心
目前计划的配装:龙王头、旅团胸β、冥灯手、腰、脚β + 炮术护石III ; 角龙弩 插件1装填1近程1盾,客制,我得再想想
珠子:体力*3、强壁*1、心眼*1、攻击*1、无击*1、痛击*1 + 强弹/强贯*1
这套的打法,是以龙击炮混合贴脸贯通或者贴脸通常来打,在有机会的时候去打龙击炮,没机会就打贯通或者通常
贴脸贯通我的设想是打弱点,反正心眼的存在让贯通也具备了近距离触发插件增伤的可能性
另外不要弹强的话,可以把胸换成杜宾β,可以出体力2+攻击4,或者攻击6
炎王炮,走高伤一波流路线
和扩散套一个思路:铁衣治疗棒,站撸大炮,打倒以后追加扩散来补充伤害
目前计划的配装:火龙胸、冥灯头、手、腰、麒麟脚,全部β + 炮术护石III ; 炎王炮 插件1装填2近程 ;辅助道具 铁衣+治疗棍
珠子:攻击珠*4+重击珠*3
出技能:装填3、炮术3、攻击4、破坏王3、冥灯特效
这套和扩散套很相似,出装填3则完全是为了扩散服务,在极限状态下比起315面板+7攻+3无伤的极限扩散套(基攻266),这套只有270面板+4攻(基攻207),熔山弩在扩散伤害上要高28.5%,从而显得很娱乐
测试结论
经过数日测试,角龙炮单打丸子效果平平,虽然角龙炮无论站桩DPS还是实际数字都非常喜人,但丸子流的天 生劣势是比较明显的
多人作战时怪物较高的硬直值很难让纯丸子选手打出好成绩,贴脸贯通和贴脸通常的伤害确实很不错 ,但是如果只把丸子放在“时机恰当时使用的弹种”的地位
那么事实上这个时机将非常难找,多人模式怪物乱跑很正常,不乱跑打你也难受,硬直值和异常耐性 和血量一起*2.66倍,导致龙击炮注定只能作为一个后手弹种
原先2炮能出的硬直现在要5炮,一个站桩6秒(4秒1炮+2秒前摇)一个站桩18秒,这还是没算装弹时间!如果 说第一种算很难得的话,第二种基本是不可能的
如此大部分时间不在打丸子的配装又谈何丸子流呢?
相对来说炎王炮在单人模式下表现还是可以的,利用铁衣喷泉顶脸搓丸子,使用高伤害进行锁怪操作 ,其基本原理和铁衣盾斧是一样的
炎王炮连续开炮的价值就在这个时期凸显出来了,比起角龙炮开一枪装一发再开一枪,到第二炮判定出现为止 合计8.4秒的输出时间要求,炎王炮只要6秒,角龙炮的时间长了足足40%
击倒怪物后可以装弹,也可以补扩散和榴弹追加伤害,榴弹由于也享受炮术3的加成,加上单人怪眩晕基础值 很低,榴弹打头击晕是个很不错的控制选项,用于伤害锁怪出状况时的操作是没什么问题的
由于打的非常刚(硬直4秒怎么能不刚,不刚不行啊...不是我不想躲怪,是躲不了),因此对历战古龙的适性 不是很好,哪怕是单人模式,毕竟一旦脱控,穿着铁衣你也并不会想试试麒麟的雷、灭尽的三连拜佛之类的玩 意...
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
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轰龙
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银火龙
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浮眠龙
霜翼风漂龙













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