《怪物猎人世界》耳塞抗吼流配装思路
配装思路
爆鳞龙α全套
要做到这件事的第一套配装大家应该已经猜到了,就是直接穿上整套的「爆鳞龙α」防具。在高级耳塞之外,这套防具还带有「拔刀术【技】」、「爆破异常抗性2」、「防御性能2」、「炸弹客2」、「爆破属性强化1」与「跳跃铁人」等技能,同时还能发动爆鳞龙防具的套装特效「毅力(根性)」在受到致命伤害时撑住不死一次。
其中拔刀技是与多数近战武器尤其大剑相性良好的效果,2段的防御性能也能为有防御动作的装备带来一些增幅,而根性的保命效果也能降低很多风险。生产上麻烦的素材主要是一颗爆鳞龙的宝玉。
不过一如往常,全套防具能发动一些优秀的效果,却也有一些技能上的浪费,想要真正最大化一套装的效益,通常需要「配装」,以下就是基于爆鳞龙装备的选择,Randal这段时间搭配出来的一些装备清单。如前所述Randal自己的进度也在HR58的中间程度,这些装都是花点时间一定能凑齐的选择,虽然多少会被读心一下宝玉等基本素材,但不存在高门槛。
而为了以最少的装备件数凑出「耳塞5」,让其它部位能更灵活的调整,Randal的思路是固定一件提供2点耳塞的爆鳞龙装(头或腰,由于头要宝玉,腰是更简单的选择),之后搭配「耳塞护石III」来达成耳塞5。当然装饰品的各种珠子也是耳塞技能的来源之一,但要大量收入高强度的装饰品,基本必须是HR突破50并开始大量挑战历战古龙的阶段,对才进入上位的猎人们来说是选项之外。
两件爆鳞装中选择腰的理由之一是不需要宝玉这样的血尿素材,另一方面是作为没人权的男角,爆鳞龙腰是少数很好看的腰部装备,固定住这件对外观也是一大救赎。(我不会承认这对我是最大重点)
而耳塞护石要制作到最高段,需要的素材就比较麻烦一些,第二段与第三段分别需要爆鳞龙与炎王龙的宝玉,因为取得相对困难,很建议优先用在这里。
近战泛用耳塞匠装
有系列经验的玩家对于「匠」这个延长锐利度(斩味)的技能相信印象深刻,《怪物猎人》游戏中的近战武器有着锐利度设定,影响攻击的伤害加成、砍中怪物时是否会「弹刀」等,一直都是提升攻击的首选技能之一。当然「匠」并不是重要性高到必备的技能,如果追加了匠也不能提升斩味阶段,或武器本身根本就是满斩味吃不到效果,「匠」就无用武之地。
头:龙王的独眼α
身:钢龙恐惧β
手:帝王腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III 发动重点:匠4、弱点特效3、耳塞5 适用武器:全近战武器(锐利度未满) 这套装备和所有的近战武器都有不错的相性,在有耳塞的前提下不管是高威力武器还是连击型武器都更好发挥,搭配着弱点特效后在命中弱点时也会有额外的高会心机率。使用这套装虽然不挑武器种类,但是选用的武器必须是能发挥「匠」效果的选择,也就是非满斩武器,而且最好能在上了匠之后增加斩味至白斩。符合这个选项的武器数量相当多,以大剑而言尸套龙大剑「怪物的愤怒」就是优秀选择。为什么匠只有4点,理由在于固定住护石与腰部出耳塞5的前提下,匠与弱点特效必须被舍弃其中一边的1点,匠的4点与5点落差在于「增加的长度」,但即使短了一点,白斩就是白斩,攻击加成都是一样的,但弱点特效2和3整整差了20%的会心机率,因此选择展且舍弃1点匠,留待未来以匠珠补足。因为防具上选用了数件「β」装,这套配法也有很多的装饰品空间,使用方式建议为根据对付的怪物对象替换「抗性」的珠子,比如说对上火龙、炎王龙,就塞上三个「耐火珠」,对付尸套龙则毫无疑问是放上三个「耐瘴珠」抵抗瘴气。这类抗性珠在装饰品中相对好取得,效果也优异。
钢龙装备的身体以及死神装备的脚各提供了2点「匠」这件事也可以记着,在想配出匠5时这两件装备会是首选,之后自己钻研配装时一定用的到。
集中耳塞弱点特效装
当使用的武器不需要「匠」的时候,如使用灭尽龙素材称产的系列武器时,出匠就是浪费了,反过来说如果不纠结于匠,也能选用针对武器去增幅的技能,这一套的重点就在「集中」。
头:龙王的独眼α
身:大马士革β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:集中3、弱点特效3、耳塞5、跑者1 适用武器:大剑、大锤 这套装同样发动弱点特效,但其中一点替换为以火龙腿甲发动,手部则换成黑角龙的防具以配合胸甲凑出「集中」 。集中是让蓄力动作时间加快,或计量累积速度提升的优秀技能,在大剑与大锤的蓄力攻击中效果显着。太刀、双剑等会累积计量的武器的场合也会发挥效果,但没有加速蓄力来的亮眼。 因为少了「匠」的加持,搭配这套装的武器主要就会是天生斩味优秀的选项,灭尽龙系列武器就是很好的选择。装饰品方面也同样是建议视任务调整抗性。
双剑特化高耳二选
虽然双剑也吃集中的效果,但由于双剑特色动作「鬼人化」的存在,为了让鬼人化使用起来最轻松,在集中之前更需要考虑的是耐力消耗的降低,因此选择了「跑者」。原本跑者是最适合弓、双剑与大锤的技能,但在弓的动作机制改变的本作剩下大锤与双剑。大锤方面Randal的体感,对跑者的需求反而不如集中加快蓄力,结果上跑者有点双剑专用技能的感觉。
而在配出高耳与跑者之后,装备稍微变化,第三技能则能有「弱点特效」或「匠」双方面的变化。
头:麒麟角α
身:钢龙恐惧β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III 发动重点:跑者3、匠4、耳塞5 适用武器:双剑(锐利度未满)头:麒麟角α 身:火龙铠甲β 手:暴君角龙腕甲α 腰:爆鳞龙腰甲α 脚:火龙护腿α 护石:耳塞护石III 发动重点:跑者3、弱点特效3、耳塞5 适用武器:双剑 双剑本身是无法进行防御的武器,也没有看破斩这种无敌判定的动作,对于耳塞的依存是相对高的,有高级耳塞对于双剑来说已经是很优秀的强化。在这同时,匠与弱点特效的取舍基本就是取决于使用双剑本身锐利表现如何,如果使用的是灭尽龙双剑,就可以选用弱点特效的搭配强化输出,另一方面像是冥灯龙双剑就能在加上匠之后,由白斩味增幅出优秀伤害。 这套装如果要说什么明显的问题,就是为了出跑者选用的麒麟头盔,女角没问题,男角版的马头实在是不忍直视,衷心感谢这次有首次出现的隐藏头盔设定。
冥灯龙混耳塞装
追求鬼人化的使用便利时,出跑者是更好的选择,但跑者其实也有透过强走药或场景上的耐力雷虫取代的选项,也就是说并非必备。最后的这一套装结合冥灯龙套装以及爆鳞龙的耳塞效果后,成为对太刀、双剑、剑斧与盾斧这些有强化效果的武器而言相性优秀的装备。
头:龙王的独眼α
身:异种大型皮α
手:异种大型钢爪β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:异种大型靴α
护石:耳塞护石III 发动重点:冥灯龙的神秘3 、弱点特效2、耳塞5、强化持续3 适用武器:太刀、双剑、剑斧、盾斧、操虫棍 冥灯龙装和龙王的独眼是拥有最高等级基本防御力的防具,这四件强化满本身带来的优秀防御力也是技能以外的魅力所在。冥灯龙防具套装效果发动的「冥灯龙的神秘」,复合了「利刃(业物)」与「弹药节约」分别对应远程与近战武器,其中利刃的效果也是低调的优秀。 说到斩味钟爱匠的老猎人比较多,但其实降低锐利度消耗一半的利刃也就是业物,让你需要磨刀的时间后推了整整一倍,在一区的持续战斗终究能抢到不少伤害,搭配基本高锐利度的武器时效果优异。同时如果使用的是太刀、双剑这种段数密集的武器时,有利刃的影响更为鲜明。 除了套装的利刃之外,冥灯龙身与脚发动的「强化持续」更能延长太刀、双剑、斩斧、操虫棍与盾斧作战中发动的强化状态时间。太刀而言这尤其关键,太刀的输出水准很大部分取决于炼气层数的覆盖时间,有强化持续意味着即使大量跑动,也更不容易因为时间经过丢掉炼气。对瞄准骑乘怪物的操虫棍来说,耳塞带来的抗龙吼也能大大增加空中动作的顺畅。
取用冥灯龙手套的理由在于发动三件效果的利刃,但如果更重视爆发威力而非持续威力,将手套换成炎王龙补足第三点弱点特效也是一个选择,或留待之后以装饰品补上。
轻重弩用耳塞装
相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞也有其意义。这里也分享一套耳塞的远程泛用装备。
头:龙王的独眼α
身:帝王铠甲β
手:战纹腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、特殊射击强化2、挑战者2 适用武器:轻弩、重弩《怪物猎人:世界》和过去作品的一大变革点,在于剑士和枪手装备的整合,现在不再有远近防御的分野,同一套装能给所有武器穿。但这也造成一个误会,就是以为枪手现在和剑士一样硬了,但仔细看就会发现,角色状态中有一条「武器种类特性」,随着武器会变化「减少属性伤害」与「减少物理伤害」。 没错,意思是虽然是同一套装,拿远程武器时如果被龙近距离的物理攻击给打中,还是会比拿近战武器的痛非常多,相对则更能耐住远程吐息类的攻击。因此装备是整合了,枪手比较软这件事却仍在,有耳塞的话枪手能提升的生存空间与输出空间也是毫无疑问的宽广。 本作中轻弩新增了「起爆龙弹」,重弩则根据武器被追加了「机关龙弹」与「狙击龙弹」,这些弹药都被「特殊射击强化」给增幅,这里不多花篇幅讨论,但这些特殊弹药的威力都一等一的优秀,值得强化。为了发动弱点特效,头、手、脚三部位相对自由的,可以在龙王独眼、帝王手α/β与火龙脚中取2发动弱点特效3,剩下一个部位另外挑选喜欢的技能。
弓用连射耳塞装
前一套弩用远程装,要用来拿弓也不是不行,不过因为这代弓的机制有翻天覆地的变化,因此还是特别为弓配一套耳塞装。弓的主要变化有三点,箭种差异统合成一套通用动作、连射机制改变以及新增滑步蓄力。结果而言,现在的弓几乎不会像以前那样拉着弓蓄力等发射,因此也不再需要跑者。头:龙王的独眼α 身:战纹铠甲α 手:杜宾腕甲β 腰:爆鳞龙腰甲α 脚:火龙护腿α 护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、耐力急速回复3 适用武器:弓 《怪物猎人:世界》的弓和过往作品一样,有分三阶段(搭配技能有第四阶段)的蓄力,但不再直接长时间拉弓蓄力,因为滑步蓄力与连射改变的登场。滑步蓄力是指举弓中进行回避,会在滑步后直接提升一层蓄力阶段,而连射机制则从过去连续射出「蓄力1」的箭,变成「蓄力1 >蓄力2 >蓄力2」的循环。也就是说在本作中,要在地面上发挥弓的威力,只有不蓄力连射与滑步后射击两个选项。 (强调地面上的理由大家也应该清楚,就是因为有蹬墙散射的存在,但这个动作依存地形无法常态) 这套配装并不是最大化所有弓动作的状态,为了让高耳存在而舍弃了一部份。由于配上了高级耳塞,也就是有更多在吼叫等场合定点输出的机会,所以选择舍弃了滑步蓄力一边,毕竟龙都发呆了还得滑来滑去也是有点累,所以着重在定点连射上。进行定点连射时,有「耐力急速回复3」能保证长时间的连射不缺耐力,并靠弱点特效增幅伤害。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙