《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
HIT补充
有朋友指出实战时散弹3的HIT数为7,在下早上起来就跑到沙漠里和爆鳞打了一架,结果如下
还真是7HIT,个人回试验场又试了几梭子,只能说,大概是因为试验场的木桩面积太小了
至此由于散弹3和散弹2的威力差距达到了惊人的57.5%,上面的某条结论被干翻了,罪过罪过
另外关于贯通,哎,其实我是知道这种结论肯定有人不满意啦,但是扯实战战术方面的东西,没什么意义啊,数据挖掘就是数据说话了,测出来咋样就咋样了
除非很明确的无法应用于实战的状况值得考虑,其他很多模棱两可的,我就当不存在了
我只是相信数据不会说谎,也无关个人技术而已,正因如此,我才会想要做测试,想要做计算,想要一个冷冰冰的现实啊
不过与此同时,有一位网友提到,有一个非常有趣的问题,如果用角龙弩打贯通1会怎样?
但是,要回答这个问题,首先就得计算出,贯通1的伤害和贯通3到底有多大差距
因为想到了这个问题,我回营地换了把弩,把爆鳞测死了。于此同时,得到了一些很有意思的数据
有坊间传言,贯3的最大贯通数是8,于是我打了3个9+2个12+11+7+6=8下。emmm。等等,这是贯1啊
然后,我发现很多贯3确实打出了8HIT,我一度以为贯通的极限都是8HIT,直到我看到了这张图。emmm。10HIT贯3
于是事情就变得有意思了,我当时在考虑,按目前这个情况,打贯1很有戏啊
因为你看,实际上贯10HIT并不是随随便便就能打出来的,大部分时候一枪下去还是5、6HIT居多
能穿到8HIT都是很精准的一击了,而10HIT是真正只存在于理论高度的东西了
既然如此,那么贯1完全有戏啊,于是我回去兴致勃勃的测了一下伤害差距
这个是贯通1的伤害,不爆13,暴击17
这个是贯通3的伤害,暴击20
这么算伤害差距是3/17=17.64%,此外在这里放上一个测试数据,之前我们躶测过不暴击14,暴击18的贯3伤害,在躶装下贯1暴击伤害是16,这么算伤害差距又是2/16=12.5%
两套装备的平均值为15.07%,如果按取整来算,贯1和贯3的子弹伤害差距应该是15%
有戏啊!差距那么小,居然只差了15%。.等等。等等。
我突然发现了一个问题,是的,贯3有3跳。
贯3有3跳。是的,我测试了很多枪,不是偶然,贯3真的有3跳,打柱子那么窄的东西,贯3能3跳,贯1只能2跳
这么看来,之前测试的时候贯3经常能打到8跳突然变得不那么不可思议起来了,按这个理论,恐怕我之前认为的
“贯通打几跳和贯通距离有绝对关系,打点相当时,贯1和贯3的跳数是一样的,仅受弹种HIT数上限影响”是个不完整的误解了
事实恐怕是,贯1打8跳的时候,贯3就能打10跳了,贯3的平均跳数就是比贯1高
于是为了测试到底高多少,我找来了木桶,因为这是练习场里目前看到的最长的目标了。测试了一下贯通1、2、3在打木桶时的跳数
结果如下
贯通1,不管打长短边都是2HIT
贯通2,短边2HIT,长边3HIT
贯通3,短边3HIT,长边大多数情况下3HIT,偶尔4HIT
能够坐实的是,同样的距离,贯通1、贯通2和贯通3的HIT数真的有差距,这也能解释为何我之前测下来有点奇怪的地方:
贯通2和贯通1两套配装伤害数字是一样的,很可能伤害增幅在5%左右,因此无法改变伤害数字,但是如此低的伤害递增显然是不科学的
那么,贯通到底是怎么计算HIT数的呢?我觉得这可能很难观测出来
目前我有一个猜想,我发现,贯3的弹道速度似乎,比贯1肉眼可见的慢
是不是通过减满弹道速度,增加在怪物体内的停留时间,将跳数字和停留时间挂钩,从而提高HIT数的呢?
这个猜想是源于我使用狙击龙弹狙惨爪得来的,惨爪是中线很长的怪物,但是当惨爪面向我冲来时,狙击龙弹贯穿中线的HIT数异常的少,这点打过惨爪的重弩猎人应该心里都有数
相对的如果用麻控以后贯中线,则能体现出正常的纵贯长型怪物的巨大HIT数,如此我猜测,是因为惨爪的冲刺速度非常快,导致狙击龙弹和它飞快的错身而过,从而只获得极少的HIT数
如果贯通也是一样的道理,那么弹道速度将是直接影响贯穿HIT数效果的
我在一个距离稍远的定点击发贯通1、2、3,分析HIT时间差,结果得到了一个有趣的数据
贯通1射击这点距离的弹道时间是0.84秒,贯通2是0.9秒,贯通3是1.04秒
换言之,设贯通1飞过1秒的距离为c,贯通2飞1秒只能飞出0.9333c,贯通3能飞出0.8077c
但是这无法解释4HIT的问题,就算按贯1是2HIT的最远极限距离(考虑到打短边也是2HIT),贯3是4HIT的最近极限距离,并且击中目标直接算1HIT
那么贯1也飞行了2HIT的距离,贯3飞行了3HIT的距离,也即是说,时间上贯3应该要达到0.66c或者更低
我只能理解为,贯3比贯1低20%的弹速有利于打出更高的HIT数,但是HIT机制上贯通3依然有补正,这种补正的最终结果是贯3的HIT数应该要高贯1差不多1/3(也比较符合传统的贯1HIT6,贯2HIT7,贯3HIT8的构想)
这么算来,贯3的伤害就要比贯1高115%*133.33%-100%=53.33%
我们来看角龙弩的贯1数据,4发装填,反动小,装填普通,一轮输出4*1.1/1.5333*330/(4*0.8+2.2)*b=175.36 b
而作为对比,风飘贯3是218.57b,角龙贯3是172.85b,结论是,常规输出角龙贯1比角龙贯3强1.45%
有趣的是,我们再加上出装填1,角龙贯1就是5*1.1/1.5333*330/(5*0.8+2.2)*b=190.92 b
而角龙装填3的贯3伤害是3.3/5.2*330=209.42b
因此角龙贯1出装填1,比躶打贯3强10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%
这么看来,我觉得角龙弩完全可以选择配一个便宜的装填1或者装填2,然后以贯1和贯2主打,角度好时直接切贯3,应该也是不错的
关于贯通和散弹上面有计算,斩裂单看装填和射速性能已经锁死骨弩
然后我们比一下通常、属性和扩散
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溟波龙
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