《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
技能数据测试、分析与挖掘
关于冥灯套装
冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下:
4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5次、2次、5次、3次、5次、6次、5次、3次、0次、2次、1次、3次
由于每次触发多发射1枚子弹,一共发射了:
9*21+4+4+0+3+1+5+1+2+9+5+2+5+3+5+6+5+3+0+2+1+3=258发子弹
而原本的弹舱是21*9=189发,总效率为提升了258/189=36.5%
由于样本量还是比较少的,误差在所难免
顺便根据无穷等比数列求和,反推触发率为1-189/258=26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%,1/4概率嘛,这样的话效率提升是33.33。
由于提高了36.5%(33.3%)的弹舱,等于节约了等比例的装填次数
例如,10发弹舱,效率提升50%就是15发,因此打30发原先需要装填3次现在只用装填2次,节约了1-1/(1+50%)=33.33%的装填时间
36.5%来计算,节约了1-1/(1+36.5%)=26.73的装填时间
33.3%则节约了1-1/(1+33.3%)=25%的装填时间
按之前我们算得的,“普通”级别的装填时间为2.2秒,那么就节约了0.59(0.55,按推测值算,下同)秒的装填时间
代入角龙炮,循环时间减少为3.61(3.65)秒,DPS提高至201.11b(198.9b)
提升幅度16.35%(15%)
代入骨弩斩裂,原本循环时间为3发1秒+2.2秒装填,循环时间5.2秒,现在是4.61(4.65)秒,DPS提升12.8%(11.83%)
可见,总体来说这个套装效果还是比较差的,胜在是额外增伤
关于装填扩容
这个技能可以让风飘弩的贯通1达到12发、贯通2达到10发,可见其实是比例提高而不是固定1颗。
另外适用弹种我列了一下:
装填扩容的弹种适用表
1级可提升范围
通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1
2级可提升范围
通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1
3级可提升范围
全弹种
*注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效
装填扩容对输出的实际提升率和冥灯类似,只是相对更稳定
对于角龙弩,50%的增弹意味着节约33.33%的装填时间,节约了0.73秒装弹,实际输出提升21.15%
对于骨弩而言,33%的增弹意味着节约25%的装填时间,节约了0.55秒,DPS提升为11.83%
关于弱点特效
这个技能为什么要单独拉出来说呢,因为弱特是个非常特殊的技能,在弩的所有弹种里,大部分对弱特的适应性是明确的,散弹、通常、斩裂都适合弱特,榴弹、扩散不适合,但是我发现有一个弹种可能会非常存有争议,贯通
这里给一个比较个人的观点:本代贯通弱势很大程度上和弱特技能有关!
因为弱特是本代极其好出的一个技能,龙王头给2级,护石1级基本白送,后期还能升到2级,效果极为强大,打弱点50%会心,对于弩这种讲究打点的武器来说打弱点是很自然的,如此会心率提升以后伤害高也就变得很自然了
这使得这个技能成为弩的标配技能,但是这给我带来了一个困惑
贯通怎么办?相比别的弹种,贯通和这个技能其实没有太好的适性,我拿雌火龙举例
雌火龙的弱点是翅膀、头、尾巴尖端,当我用贯通弹去打的时候,很明显贯穿中线是很普遍的高贯数打法,但贯中线时,尾巴尖端的打点极其难以控制基本可以放弃,因此头部贯进去时基本稳稳的跳出来暴击不假,但中间就难免数字难看起来了
而侧面贯翅膀是理论上贯通最大化输出效果的方法,因为沿着翅膀直进直出时基本都在打弱点,因此可以打出惊人的伤害,然而翅膀的判定极其有限,当雌火龙翅膀斜向张开时,子弹很容易斜进斜出,变成在两张纸片上打倆洞,数字都跳不出三个来…
于是我带着上面那把只有弱特3的风飘弩去找了几个老兄玩了一圈,结果,确实很有意思,我个人感觉,弱特的出现让贯通的打法变得不能再一味地追求贯穿线的长度了
比如爆锤龙,可以发现虽然看上去很硬而且很长,其实爆锤龙的肚子都是弱点,从合适的角度打下腹部,尤其是菊花和大腿这块能提供远高于打中线的会心和输出…
但是如果只打中线,就会和上图一样,数字很多,也仅仅是数字很多。顺便盗帖的请死一死,是啊皮这一下我很开心…
当然,如果沉迷于跳数字不能自拔的话,其实本代因为精神抖擞的缘故,搭配见切7也能凑到60%的会心率,我就配了这么一套特别划水的风飘弩套装,不管哪里贯进去伤害都不会特别难看
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区































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