《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
攻击型技能:
心眼技能收益:
根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同
对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位
带心眼前(左图),带心眼后(右图)
对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位
带心眼前(左图),带心眼后(右图)
对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位
带心眼后会心距离下限
带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限
心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法:
对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出
对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智
对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的
会心技能组收益:
会心系列的增伤原本比较简单,会心伤害是原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害,每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心,每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说,当会心率为100%时,超会心的技能收益是5%,因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。
| 超心等级 | 超心0级 | 超心1级 | 超心2级 | 超心3级 |
| 每百分之一会心率 | 0.25% | 0.3% | 0.35% | 0.4% |
| 每百分之五会心率 | 1.25% | 1.5% | 1.75% | 2% |
| 每百分之十会心率 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
基础攻击技能收益:
基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击有直接关系
不过这里还得先加上一个变量,即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧,由于这两个东西会直接影响弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去
力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数,在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力
我们拿已经挑选出来的弩的面板来看
灭尽弩:面板285,基础攻击力190,实际攻击力205
骨弩:面板270,基础攻击力180,实际攻击力195
角龙弩:面板330,基础攻击力220,实际攻击力235
风飘弩:面板255,基础攻击力170,实际攻击力185
假如按风飘弩为基数,那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%,角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心,根据前面的计算,面板实际只有223.25,裸比面板实际是高20.67%,加技能后,由于会心和面板不是一条线,不能简单计算)
对于提高基础攻击力的技能而言,我也做了一个技能-弩的二元提升率表
| 面板 | 185 | 195 | 205 | 235 |
| 弩 | 风飘 | 骨弩 | 灭尽 | 角龙 |
| 1点 | 0.541% | 0.513% | 0.488% | 0.426% |
| 3点 | 1.622% | 1.538% | 1.463% | 1.277% |
| 5点 | 2.703% | 2.564% | 2.439% | 2.128% |
| 10点 | 5.405% | 5.128% | 4.878% | 4.255% |
| 15点 | 8.108% | 7.692% | 7.317% | 6.383% |
| 20点 | 10.811% | 10.256% | 9.756% | 8.511% |
攻击技能横向收益对比:
由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%,所以我以10%收益为基准,列一下表,这样大家心里能有个数:
提升10%输出,需要提升:
无击、弹强类技能点亮
21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右)
40%会心率(无超心)
33.33%会心率(超心1)
28.57%会心率(超心2)
25%会心率(超心3)
普通装填+普通射速+3弹容时,装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高)
防御型技能:
防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离
实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌
加回避距离,个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了…
加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会
加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说
加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区






































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙