《怪物猎人世界》新手武器选择、道具使用及战术安排心得
《怪物猎人世界》正式版就要发售了,不少新玩家跃跃欲试,但是本系列较为硬核不易上手,所以新手玩家不太容易接受,下面请看由“ARASHI”带来的《怪物猎人世界》新手武器选择、道具使用及战术安排心得,希望对大家有用。
本文主要是针对3测的一些内容浅谈个人心得,也希望能帮助一些从世界刚入坑的新人们少走弯路,尽快步入正轨。
1、武器选择
怪物猎人世界里一共有14种武器,每一种武器都有其独自的优点与缺陷,对于初次接触的玩家来说,一定会迷茫过到底哪把武器比较好用,哪把武器最适合自己。
针对于这一点,其实有不少人也都发出过疑问,然后就会有一些“大佬”告诉你:“xxx好用,怎么怎么怎么用,就行了。”然后听完信以为真,端上盾斧/太刀/轻弩之类的信心满满地准备去虐灭尽,然后看着从天上扑过来的灭尽思考人生。
没关系,这是正常的,但这不意味着你不菜,没错,你的确很菜,但你菜不是因为你笨,而是因为你是新手,是因为你根本就没接触过这把武器,可能只是在演武场比划了两下甚至连演武场都没去就直接扛起来准备虐怪,你觉得行吗?我觉得不行。
不要对怪猎有一个错误的定位,这绝对不是那种烂大街的一刀9999,他是那种你打怪一刀9,怪打你一刀9999的那种游戏,而对于这样一个游戏,武器的选择与运用我可以说是这个游戏中最为重要,最为关键的一环也不为过。
我依稀记得小学在同学的引导下入了p2,下载了个完美存档,然后穿着最顶级的装备被1星乱入的那只轰龙10分钟送回家3次的经历。
怎么选择武器
我推荐的方法是:找感觉。去找那种真正和你拥有共鸣的武器,别人的话你可以当作参考,但绝对不可以不假思索地采纳,这作有演武场,绝对是测试武器上手度的最佳地点,千万不要嫌麻烦,不要觉得浪费时间,请认认真真一个个试过去,然后找出你真正喜欢的那把武器,把他的每一个攻击方式,连段,攻击范围和伤害都熟悉之后,再试着去挑战更强的怪物。
在熟悉掌握了一把武器的基础上,你就可以试着去练习其他武器的用法,用来对付与主武器相性差的怪物。如果你选对了真正喜欢,真正用着舒服的武器,那么你就在怪物猎人的路上迈出了成功的第一步。
2、心态问题
怪物猎人系列出了武器有很多种,怪物也有很多只,伤害有的高有的低,速度有的快有的慢,肉质有的好有的差,不同的武器对他们也有不同的对策。
以这次3测为例,一共四个任务,四个不同目标,十四种武器,那也就是说一共有五十六种打法。
如果只用一种武器,也有四种打法,全部都掌握让人觉得很累对不对?
但显而易见的,其实有很多地方是共通的:基本策略都没变,就是想办法让怪打不到你,而你可以尽可能多地打到怪。而这个时候,需要做的就是,观察怪物的行动,而不是在一无所知的情况下鲁莽的冲上去硬刚。
如果愿意的话,最好专门花一次任务的时间来观察这只怪物一共有哪些攻击模式,每一种攻击模式有多大的范围,也可以试一试有多大伤害,然后大致总结一下站在怪物的哪个方位是相对比较安全的,不那么容易被打中的。
观察之后当然就是打了,而在打的时候除了正确的立回模式以外,还有很重要的一点就是:不要贪刀!
请不要小看这四个字,如果你问一个每一作基本都玩了几百个小时的老猎人,怪物猎人狩猎时最需要注意的一点是什么,我想他的回答多半是这四个字:不要贪刀。
其实仔细想一想,有时候的很多问题,比如老是被怪打或者老是打不中怪之类的,最后追根溯源,都会发现,问题基本为这几点:不熟悉武器、不熟悉怪、不熟悉地图(后文详解)
贪刀
那样的话,肯定会有人说:“这次灭尽只给了15分钟,不打得拼一点来不及啊!”
我的回答是:“你不贪刀我不一定能保证你打得死,但是你贪刀我保证你一定打不死,还很有可能会被灭尽打死。”
以双刀为样本,我们可以测试一下,一套分三段,我打全了一共有50伤害,少打一段只有30伤害,然后我打了两段,跑了,灭尽拍地板,我绕到旁边,用他硬直时间又打了两段。另一个版本是,我打全了,然后灭尽拍地板,我被拍飞了掉了半血。
这两个版本的输出差与时间差之间的计算,应该不难看出哪一种收益更大吧,这还是没有计算收刀喝药的情况。
当然也有铳枪拼全弹,盾斧拼超解,大剑拼真蓄这类的特殊情况,这需要视情况而定,但总体来说,贪刀依然是不被推荐的一种行为。
所以,不能贪刀,要靠磨,一点点把血磨下去,可以在适当时间拼一两个大倍率的输出,但如果这样下来你发现自己依然打不死,那真的很抱歉,或许你的确是技术不够吧,但请别灰心,每个人都是从这一步慢慢走出来的,那些刚接触怪猎就能穿着试玩版套装独自一人带着猫打哪怕只是瘸灭尽的,我真的很佩服,你已经很优秀了,但还缺乏磨练。
所以放平心态,不论是对待灭尽,还是对待整个怪猎,不要受到那些动不动就退款的“真猎人”的干扰,拥有勇气承认自己的不足亦是一种强大的体现。
贪刀的定义
先纠正一个误区,贪刀并不是指尽可能多的打输出,也不是指在安全的位置多打几刀。
不贪刀,同样,并不是指打两下就停一停,跑一跑。
我对贪刀的定义是,有一刀可以砍出去,但是明明知道这一刀砍出去之后有很大的概率会被怪打但还是硬要砍出去的行为为贪刀。
所以理论上,不贪刀就可以无伤。
但是人不可能做到把怪物的每一个动作看清楚,看清楚了也不一定能做出正确的判断,做出正确的判断也不一定能输入正确的操作,所以被打还是常有的事,只是不要明知会被打还在那瞎砍就行了。
关于某些武器的心得在通用篇写完了会稍微写一下,楼主也不是全武器精通大师,只能写一些自己用的比较多,有自己见解与看法的武器,比如永远飞在天上不下来的棍子
3、地图问题
是不是总是回避的时候一屁股滚到墙上?是不是总是逃跑的时候总是不小心爬上一个台阶?是不是总是一个超解下去发现站在斜坡上根本打不中?
没错!就是垃圾地形的错!垃圾地形就是恶心人的!
但问题是,它垃圾是垃圾,但它不会变啊……你也不可能说不在这张破图里打怪,所以做出改变的,只能是我们猎人了。
4代加入地形系统的时候,曾有一大帮猎人被疯狂劝退,还诞生了诸如冰海飞妈坡,遗迹乱葬岗,地底火葬场之类的遗臭万年的地形,而到了世界,你会发现……
几乎处处都是这样飞妈的地形……在水里跑步速度还变慢了……
所以背图就显得尤为重要了,比如哪里有台阶,哪里有石柱,哪些路可以用来逃跑,哪些地方可以用来乘骑。
至于武器打不到的问题,在详细了解地形的情况下,还需要对怪物动作的预判以及对自己武器判定的详细了解。
然而以上只总结到了XX世代以前。世界里除了地形,还加入了很关键的因素:与地图,或者说是自然世界的互动性。比如说森林里的落石,火龙巢的瀑布。
然后就是一个很关键的东西了!
地图上出现了许许多多的青蛙!
青蛙
还是踢爆了就能释放气体的青蛙,厉不厉害!
而且灭尽所处的第一个环境里就有3只,如果用好了绝对能带来巨大的收益。
除此之外似乎还有很多别的因素,可能要等正式版发售之后再一一探寻了。
PS:小技巧,穿着隐身披风的时候对灭尽使用4次手弩攻击后可以使灭尽直接离开当前区域。
4、道具使用随从猫的成长
道具一直都是怪物猎人系列不可或缺的一部分,有回复药,有烤肉,有解毒药,也有投掷小刀,大桶爆弹,而世界里有追加了很重要的新要素:披风(恢复烟)与手弩。
世界中的小刀是安置在手弩上射出去的,灭尽第一次麻4发,第一次毒3发,此外,手弩还可以发射从地图上捡到的各种各样的石头,果实和一些特殊弹(包括那个很恐怖的种火石),每一种弹药都有自己不同的效果,比如爆裂果实可以惊吓怪物等。
试玩版重的披风一共有5种,外加一个治愈的烟囱,正式版里可能会追加新的要素。
不动:减少受到的伤害并取消受到攻击时的硬直,还有高耳与挡风的作用。
隐蔽:怪物短时间内无法发现你,直到时间结束或是用武器进行一次攻击为止。(手弩和道具的伤害不会让猎人被发现,但会引起怪物的注意,拔刀也可以,只要不攻击就行)
划空:从高处跳下时在空中滑翔。
防火和防水目前看来就是增加抗性,防水加快在水中的移动速度。
治愈烟囱:在地上安置一个不断喷出回复气体的烟囱,现在周围就会自动回复体力(速度很可观)
目前比较常用的是不动+隐蔽或不动+烟囱,隐蔽用来玩道具,不动+烟囱就是插个烟囱,穿上不动,然后开始站撸……
此外,本作猫猫的表现也进步明显,可以为猎人替工回复虫和光虫等道具,还可以驯服小型怪物作为坐骑帮助猎人攻击大型怪物,应当注意猫猫的培养与搭配。
5、战术安排
这是一个比较玄的东西了……怎么说呢,每个人都有适合自己的不同战术与战斗方法,我也不好详细去分析,这里就提供一些类似于战术的技巧吧。
以3测灭尽为例
1:乘骑的机会尽量留在灭尽变身后,因为每乘骑一次,触发下一次乘骑所需累积的乘骑值就会变高,怪会越来越难骑。
2:灭尽的第一张图上有3只会释放麻 痹气体的青蛙,地图上有位置标注。
3:当灭尽进入一个自己不喜欢的地形时,可以穿着隐身披风用手弩攻击4次驱赶它离开当前区域。
4:看到灭尽快要起飞时准备好闪光弹(营地里拿)。
5:睡眠时受到的第一次伤害为2倍(80的爆弹变为160,只有一个有效果,也可以盾斧超解,大解真蓄)。
6:引招
之所以打了个星号,是因为这需要长年累月的累积,熟悉了怪物的攻击套路以后站在相应的位置诱导怪物用出你想让它用的攻击,然后利用这个攻击方式固有的硬直来输出。
嘛……其实也还有挺多的啦,不过也可以等大家自己慢慢探寻,这才有意思嘛,在等发售的这段时间我争取把我会用的武器的使用心得更完吧,不过我的心得终究是我的,更希望新人们能够吸取我好的方面,自己思考改进,创造出属于自己的见解看法,这才算得上是上手吧!
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区































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溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
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冰牙龙
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霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































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