《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普

《怪物猎人》系列有多部作品,玩家群体广泛,但是老玩家和干接触此游戏的新玩家在交流起来可能会有些障碍,主要体现在游戏中术语的方面,今天小编就为大家带来了由“tekkenman”分享的《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普,希望对大家有用。

《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普

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《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普

A9VG tekkenman 2018-01-13 16:28
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系统技能:变量 发动技能 效果

锋利度:

  10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半

  -10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍

匠:

  10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400

  -10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150

剑术:

  10 心眼 攻击反弹无效

防御性能:

  15 防御性能+2(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生

  可以抵挡防御不可的攻击

  10 防御性能+1(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

  -10 防御性能-1(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生

  -15 防御性能-2(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重

  自动防御 10 自动防御(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物

研磨师:

  10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了

  -10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半

相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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