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弓兵系分析

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高级兵种特性

  长弓兵

  攻击距离加1可以让攻击距离为3的中军或是攻击距离为4的大营攻击到敌军大营,先手效果对于春华、太监等控制型武将意义重大。

  弩兵

  强化兵种克制,全程增伤8%的特性中规中矩,在弓兵系三个兵种中并不突出。

  死士

  以牺牲攻击距离为代价换来攻、防、谋的提升,对于张角等本身就0普攻的武将来说有百利而无一害,其他武将选择时则需要权衡利弊,该特性也会对一些现有体系会有较强的冲击(形兵体系和形兵魏智),需要针对性进行一些调整。

通用特性

  齐射

  能够在前三回合提供相当高的伤害加成,与【大赏三军】、【神兵天降】等战法配合非常强劲,适合吕布、贾诩等爆发型武将。

  射马

  扩大兵种优势的特性之一,加成仅限于攻击伤害,不适用于策略系武将。

  地利

  根据站位不同获得不同的增益,对于前锋作用比较单一,加之弓兵并没有与防御挂钩的指挥战法,因此并不推荐,中军的22点谋略很适用于佩戴【神兵天降】、【大赏三军】、【避其锋芒】等战法的武将,大营全方位加成,可以与“死士”属性叠加,相当于额外佩戴了一个【百战精兵】,意义非凡,十分推荐。

  迂回

  无条件减伤8%,在全兵种的通用特性中强度和普适性都居于前列。

  伪装

  针对本系兵种的特性之一,在【鹤翼】出场率略低的环境下,适应性较差,不过考虑到对普攻也生效且幅度较大,收益仍是相当可观的。即使是法师8回合普攻也往往能达到2000以上,前锋位选用此特性在对阵2个以上弓兵的队伍时减伤30%收益十分可观。

  小结

  弓兵系通用特性比较均衡,相较其他兵种进攻性比较差,更加凸显“功能性”,群吕布或许是改版后受益最大的弓兵系武将。

总结

  从总体趋势看,新兵种系统基本取消了高级兵种的负面效果,长弓兵、蛮兵等兵种加强效果比较明显。每个兵种新增一个针对克制兵种的特性(乱阵、近战、射马)和一个针对本系兵种的特性(侧击、固阵、伪装),使得队伍搭配有了不同的思路。

  究竟是选择通用型的特性以求队伍综合能力,还是选择针对型的特性让队伍剑走偏锋,玩家们见仁见智,各自发挥。希望笔者的解读能够给大家带来帮助,也欢迎大家的意见与交流~

作者:丶无非如此     责任编辑:爆炸冰

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