下面给大家带来的是《率土之滨》战法讲解,本篇解析人气武将徐晃的【统军畏慎】。
图1:旧版【统军畏慎】
图2:新版【统军畏慎】
【统军畏慎】(一级指挥战法,徐晃自带)
有效距离:2
发动几率:--
作用目标:我军群体(有效距离内3个目标)--可以理解为我军全体
作用效果:战斗开始后,我军全体每回合有80%几率攻击或策略攻击造成的伤害提高25%(受谋略属性影响),此几率每回合降低10%;每回合有30%几率造成伤害时无视敌方60%防御或谋略属性,此几率每回合提升10%。武将获得伤害提高效果与无视目标属性效果的类型由自身攻击与谋略中较高的属性决定
1、对比旧版,新版【统军畏慎】最大的特点就是更稳定。
图3:【统军畏慎】在实战中的增伤水平,
2、【统军畏慎】有两个效果,一是增伤,初始几率为80%,此几率越来越低;二是无视防御(谋略)属性,初始几率为30%,此几率越来越高。
3、【统军畏慎】增伤效果受徐晃的谋略属性影响,所以徐晃加谋略为主。经过测试,参考图3,白板全谋50级,增伤为45%;而无视防御(谋略)属性的数值是固定的最高60%。
4、改版后的【统军畏慎】有这么一句话,武将获得伤害提高效果与无视目标属性效果的类型由自身攻击与谋略中较高的属性决定,这句话怎么理解?说白了就是只给攻击属性高的武将提供攻击增伤和无视防御,给谋略属性高的武将提供策略增伤和无视谋略,比如马超攻击高,就会只给马超判断攻击增伤和无视防御;吕蒙谋略高,就只给吕蒙判断策略增伤和无视谋略,这里如果吕蒙带了“兼弱”“道行”“掎角”等双修战法,其实就有那么一点点不划算了。
5、【统军畏慎】是一级指挥战法,在徐晃重伤(俗称死了)之后,还会继续生效,类似刘备、灵帝这些。
6、【统军畏慎】作用目标是我军全体3人次,这个绝对是加分项。
7、【统军畏慎】增伤效果会和【大赏三军】【始计】【不攻】【虎豹督军】等战法产生冲突(冲突规则是同类战法不叠加),使用时一定要注意。【统军畏慎】无视防御(谋略)属性的效果不与任何战法冲突。
徐晃上场率虽然不及曹操、马超、马岱、关羽等超模骑兵,但就目前环境来说徐晃在率土里绝对是可堪一用的武将。
玩家在游戏中应该也经常能遇到包含徐晃的阵容。比如“徐晃马超张辽”组成的板斧菜刀队、“马超徐晃陆抗”组成的变种马鹿队、还有输出强劲的徐晃魏骑、走单神兵体系的徐晃法刀(张宁吕蒙徐晃)、还有走【攻其不备】体系的“王异张辽徐晃”势无追伤刀等等阵容。
徐晃【统军畏慎】毕竟是率土里凤毛菱角的一级指挥战法,总的来说还是不错的,玩家可以根据自身实际情况进行合理搭配或自主创新。
下面用战报说事,例举一些包含徐晃的阵容,仅供参考。
板斧菜刀,基本由马超徐晃张辽三人组成,“马超温酒疾击 徐晃白刃飒沓 张辽攻其一夫”能玩,但稳定性不足纯看脸。
板斧追伤刀,基本由王异徐晃张辽三人组成,“王异势无文伐 徐晃反计长兵 张辽攻其一夫”强度尚可。
先驱版板斧菜刀,“马超先驱疾击 徐晃飒沓全军 曹操一夫单骑”这队最大的特点是可以不用带【攻其不备】,纯靠徐晃拼脸增伤。
变种马木陆,“马超温酒疾击 徐晃攻其白刃 陆抗垒实浑水”马木陆思路,这里用徐晃充当木鹿的角色,实战效果不错。
先驱版板斧“伪”法刀,“荀彧众谋河内 吕蒙道行兼弱 徐晃神兵反计”。
徐晃蜀骑,“马岱磐阵击势 徐晃浑水全军 徐庶战必疾战”,本队强度不错。
相关内容请关注:率土之滨专区