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步兵系分析

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高级兵种特性

  重步兵

  受到主动战法伤害降低12%,重步兵面对战法系武将有相当不错的抗性。战斗中速度降低30%实质上对武将影响并不大,毕竟步兵先天速度慢。

  以关银屏为例,40级时速度仅为49点,即使在计算疾风营加成、国家加成后,速度也仅86点左右,减少30%后速度降低25点,损失并不大(也就是将疾风营的加成大致抵消),以此为代价换取受到主动伤害减少的buff是完全值得的。

  禁卫

  受到所有伤害降低6%,位于前锋时受到追击伤害降低12%,位于中军则降低8%。禁卫的加成幅度并不大,兵种定位也很明确:那就是对抗骑兵。大营武将由于受益太低,并不建议转禁卫,前锋禁卫会有不错的受益,对菜刀队有不低的抗性。

  长枪兵

  造成的所有伤害+8%,由于全程增伤,因此性价比相当高,“克制骑兵,被弓兵克制”这条属性比较有意思,原本步兵是克制弓兵而被骑兵克制,长枪兵却反其道而行之,颠倒了克制的顺序,让黄月英、陆逊等武将在面对骑兵时更加从容。

  蛮兵

  在野地上战斗时所有伤害增加18%,但是在城里战斗时伤害降低8%。长于野战,但不利攻城,玩家在使用时只需要注意规避劣势即可,高达18%的伤害加成足以让蛮兵成为非常热门的兵种。

  藤甲兵

  对除火攻以外的所有伤害减少30%,缺点是受到火攻会暴走2回合。高达30%的减伤可谓远超所有兵种,但负面效果也十分显著:一旦受到火攻会暴走长达2回合。由于火攻状态十分常见,陆逊、太监、月英、【焰焚箕轸】战法以及新增战法【河内世泽】都有火攻状态,因此在战场上想完全避免恐怕难度较大。

  但笔者认为,藤甲兵仍有不小的潜力,扬长避短仍然是主要思路,例如藤甲兵本身佩戴【方圆】、【回马】等战法,即使被施加暴走效果也不会造成严重后果,毕竟高达30%的兵种减伤效果,是非常值得玩家投入精力进行开发的。

通用特性

  利刃

  每学习一个非主动类战法,攻击属性提高,自带战法也计入统计,因此极限加成为54点攻击,相当于五颗红星带来的属性收益,非常契合【回马】战法,搭配【衡轭】战法也会有不错的战场表现。另外也和老版赵云、孟获等与攻击属性挂钩的武将十分契合。

  列阵

  非常契合关银屏、甘宁、贾诩、陆逊等主动战法武将,是战法输出型武将的必学特性。

  守备

  一个高限制高回报的典型特性,虽然限制必须是防守状态,但是高达16%的全程伤害减免已经足够让玩家改变兵种使用思路了,本特性完全可以作为主流之选。

  近战

  扩大兵种优势的特性之一,限定策略伤害,不适用于物理系武将。对于贾诩、黄月英、陆逊等武将而言收益颇高。

  固阵

  虽然数值非常可观,但是既限定生效兵种为步兵,又限定物理伤害,与其他几个特性相比并不亮眼。不过内战时选择本特性会帮助关银屏、甘宁等武将获得优势。

小结

  改版后的步兵,显得更“肉”了,兵种特性大多与减伤挂钩,使得步兵符合定位,也就是打阵地战、防守战。总体来看,步兵的使用难度比以往更高,需要对战场细致观察后才能行动。

作者:丶无非如此     责任编辑:爆炸冰

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