公式推导过程二·爆伤
第一步推导的结果:
必中匕首+150%暴击加成的情况下:
dps面板=每秒基础伤害+面板暴击几率*0.367
那么这个0.367是一个什么数值?有没有可能是暴击伤害或者命中的影响得出的?
所以这一步我们来改变角色的暴击伤害,但是暴击几率不变。
测试必中匕首,当前26.98%暴击几率不变。
然后改变暴击伤害:
150%暴击伤害对应DPS:83.41(0.367*26.98+73.5=83.41)
195%暴击伤害对应DPS:92.34 (某个数*26.98+73.5=92.34)
285%暴击伤害对应DPS:110.18(某个数*26.98+73.5=110.18)
不同暴击伤害dps不同,推导步骤一中的150%暴击伤害对应的是乘以0.367。那么计算其他暴击伤害的情况下是乘以多少。
所以:
暴击伤害,某个数
150,0.367
195,0.698
285,1.360
也是一种线性函数图像。
函数公式为:ax+b=y (x为暴击伤害,y为某个数)
故
150a+b=0.367
195a+b=0.698
45a=0.331
a=0.0073555555555556 ≈0.00735
b=-0.7355
另外由于每秒基础伤害是73.5,那么可以大胆的推测:
a=每秒基础伤害/10000
b=每秒基础伤害/100
结合一的:
每秒基础伤害+面板暴击几率*0.367=dps面板
那么可以得出(必中匕首的情况下):
每秒基础伤害+面板暴击几率*(爆伤*每秒基础伤害/10000-每秒基础伤害/100)=dps面板
然后我用必中匕首换了几个号测试都是成立的。
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