画质的提升自然而然让关卡的细节更加生动,玩家的通关路线也更加丰富,但Pyro Studio所做的可不止于此,他们在原有的6位队员基础之上,还添加了3位新角色。女间谍、小偷,以及一只猎犬。与此同时,再配合关卡之间的CG叙事影片和队员之间的情节脚本对白,让本作在游戏性和故事性上得到了双重加强。
值得一提的是,由于“北京新天地”在其中所做的国内发行工作,本作在全球突破百万销量的同时,中文版销量也达到了18万套。
2003年9月,《盟军敢死队3:目标柏林》在发售之后,似乎也代表着该系列从此走上了下坡路。
诚然,游戏的画面有着全面强化,比如天气效果的引入让关卡更加具备临场感,但固定难度的设置则让新玩家表示难以适应,而游戏三大背景战役的风格迥异也仿佛是为了刻意凸显不同队员的不同技能而设置,反而令人有一种“束手束脚”的感觉。
更加让人无法理解的则是“可操控敢死队员”的数量减少,随之而来的是可以在部分关卡操控盟军士兵进行大规模战斗,这不仅让系列老玩家从情感上无法接受,还让一直以来所营造的“孤胆敌后特种队”氛围被彻底打破。
与此同时,以《使命召唤》《分裂细胞》《马克思佩恩》等为例,PC单机市场的主流已经被3D动作射击类游戏所占据,类似于“盟军”这样节奏稍慢的战术游戏显然不再具备当初的影响力,就算是同类游戏“赏金奇兵”系列和“罗宾汉:舍伍德传奇”的存在,“即时战术”也依然没有登上主流的舞台。
还有一个耐人寻味的地方在于,Pyro Studio为了适应网络化的潮流,专门为“盟军3”加入了“线上合作与对战”功能,但由于分散了原本应该投入到单机体验的资源,反而造成了“里外不讨好”的印象。
2006年3月,《盟军敢死队:打击力量》发售……这款没有续作编号的作品让新老玩家都大吃一惊,那个原本开创了“即时战术”类型的游戏摇身变成了一款主视角射击游戏,虽然贝雷帽、狙击手和间谍的切换让这款游戏多少还带有一丝“战术”味道,但如此脱离系列本质的变化,再搭配上表现平平的实机画面,只能说给自己亲手判了死刑。
一款既无法提供FPS爽快感,又无法提供俯视角深度策略性的本作,却将自己放在了与《兄弟连》《幽林战士》《荣誉勋章:空降神兵》同台较量的位置……最终的结局则是Pyro Studio因为经营困难而被Eidos收购,至今鲜少听到他们的动向。