格斗游戏人物不单招式精彩 故事更值得倾听

以前的格斗游戏都不需要复杂的故事情节。你不用了解人物的愿望、梦想和内心深处的思绪,唯一的目标就是使出回旋踢,痛扁对面那个往街机里投硬币的小孩。但随着游戏的进步,格斗类游戏不能再仅仅依靠服装和滑稽的发型来区分各个战士了。他们需要拥有独特的个性,也就意味着要塑造大量的背景故事。

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界面 Jacob Trowbridge 2016-04-07 14:55
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布莱德·王——《死或生》

  布莱德嗜酒如命,他的导师派遣他去寻找一种名为“Genra”的葡萄酒,这个任务好似开启了他的启迪之路,也许能帮助他克服酗酒问题。

  布莱德漂泊多年寻找这种酒,也无意中加入死或生锦标赛。他并不想打架,也不在意自己遭遇了什么,他只知道他必须要找到那该死的酒。他就是那种酒吧要关门了还想要继续狂欢的典型人物。

  在锦标赛中他没有戒酒,相反酒精在很大程度上增强了他的战斗力。他最终完成了比赛继续他的寻酒之旅,但又一年过去了,他仍没有找到(这期间他喝的酒恐怕比一辆大众房车能装下的海尼根还要多),于是他又出现在了下一场锦标赛上。

  布莱德最后还是找到了这种酒,但是当他喝下酒后,却进入了一段迷幻之旅。因此,本应帮助布莱德摆脱酗酒问题的“Genra”,反而帮他找到了另一种沉醉的方法,也让他成为了最棒的大师。

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责任编辑:加雷斯悟空

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