格斗游戏人物不单招式精彩 故事更值得倾听

以前的格斗游戏都不需要复杂的故事情节。你不用了解人物的愿望、梦想和内心深处的思绪,唯一的目标就是使出回旋踢,痛扁对面那个往街机里投硬币的小孩。但随着游戏的进步,格斗类游戏不能再仅仅依靠服装和滑稽的发型来区分各个战士了。他们需要拥有独特的个性,也就意味着要塑造大量的背景故事。

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界面 Jacob Trowbridge 2016-04-07 14:55
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金家藩——《拳皇》

  金家藩被塑造成了《拳皇》中的传统英雄形象,就像《街头霸王》中的隆和《真人快打》中的刘康一样。他是一位跆拳道大师,自称为“正义的战士”,这种设定太无趣了,我都懒得吐槽。

  但他很有正义感,愿意帮助他的伙伴,从中我们也了解到了他性格中更有趣的一面。他私下里酗酒,通过“改造”其他人来对抗自己心中的恶魔。

  在众多拳皇锦标赛中,参赛者三人一组,金家藩的队友,陈可汗和蔡宝健原来都是罪犯,金家藩一路追踪,把他们狠狠揍了一顿,还打出了感情。他没有把他们交给警察,而是以自己韩国国民英雄的身份担保,他可以通过训练改造他们。

  他的方法确实奏效了,蔡宝健和陈可汗成为了值得尊敬的人民,他的“课程”也结束了,于是他又开始酗酒。在一次比赛后,他独自坐在酒吧里,灌了四个小时的酒,直到酒吧招待央求他离开。他如何自愈呢?他也通过训练来改造自己吗?还是他会寻求新朋友陈可汗和蔡宝健的帮助呢?都不是,他又领了两个罪犯到道场进行改造,这显然是驱赶恶魔的唯一方法。

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责任编辑:加雷斯悟空

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