神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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杀手47

  奇怪的是,这种合同里面的机智的刺客系统需要像拧紧的螺丝钉一样。动画效果需要加强,警报系统偶尔发疯也需要改革,大多数情况下,玩家们只是想有更高水平的游戏。他们发表了最后一个问题的解决办法,但没有解决前两个——事实上,游戏人物的运动更为僵硬,奇怪,而臭名昭著的滑冰效应会让你变成驾驶游戏——杀手在到处飞来飞去而不是用脚步行。布偶一样的动画一如既往的展现在了爆炸场景,只有偶尔的任务设计能稍微拯救一下游戏——主要是有些看起来像DLC而不是真正的正统游戏。再一次这并不是一个好游戏,而且评论也大多都是负面的。

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责任编辑:genesis

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