神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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杰克3

  当杰克3出现的时候,我们还在幻想着顽皮狗给我们带来的科幻风格的杰克2那样的天堂城市,华丽的混合飞行载具与出神入化的守卫与你战斗的游戏对玩家产生了极大的吸引。对于杰克3来说,这几乎支持了马克思与卡拉克风格的游戏风格——更加缓慢更加废土,而制作方的重点变成了解锁更大炫目设施背景,但是实际上令人失望的物理内存效果只能简单的处理这那些汽车效果。那些要爆炸掉你的世界的掠夺者如果你冒险的太过于深入这并没有什么帮助,尽管杰克的能力被区分出了明与暗两种不同路径,还对比了明暗两个系列就像是脱离的游戏本身第二部一样。

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责任编辑:genesis

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