神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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战神3

  战神的游戏基础削弱是早在2005年就建立下来的——为什么别人不能这么做——就像在广场上齐步走一样连续的COMBO建立了20小时的冒险游戏——战神1与2是如此的高水平游戏,我们可以看到流畅的打斗与奎托斯那一生充满戏剧性的故事。然而战神3的发售,奎托斯变成了漫画人物一样疯狂的角色——愤怒的白色秃头天天砍来砍去——好像这也是一个独特的生活方式。如果你把游戏归咎于一个热衷把奴隶扔进齿轮、去睡另外一个男的妻子然后杀了这个男人——这个游戏的目标如果是实现某一种拥有终极力量的幻想,然而这时浮夸又虚伪的——终将要跌落神坛。

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责任编辑:genesis

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