神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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神秘海域3

  准确的说,神秘海域3并不是一个十足的坏游戏——因为相对于前两部作品,这一部还是有一定的进步的。在游戏方面,制作方真的只是想看看疯狂代码的混合物是不是可以让人创造不同于其他水平的设计风格,因此他们推翻了之前的设计,重新基于大量物理理论的设计像空中冲击,不同级别的飞行还有偶尔有压倒性敌人数量战斗出现。德雷克没有任何新的游戏能力除了选择踢死抓住他的敌人,这使得整个神秘海域3游戏让人产生了一个奇怪的感觉,就像一个附加在第二部的续集行动——你知道你将要得到什么,但是你耸耸肩,表示一切都在你的掌握之中。

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下载地址:http://down.gamersky.com/tv/201408/390205.shtml

责任编辑:genesis

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