神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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神鬼寓言3

  噢!神鬼寓言的名字总会让人想起早期版本的图像错误导致玩家必须不停的检查世界地图,而菜单与库存系统的错误对于开发者来说还是属于有争议的——玩家才不管这些。而故事,应该是开发者深入研究的而并不是就这样投入了一个空旷剧院那种苍白效果。其实玩更多的轻松RPG就类似前两作,然后第三部更为简化了攻击与魔法的操作,我们可以假设这是制作方想要吸引更大的游戏市场。老实说,这成功了吗?简化游戏本身会让游戏变得更好吗?这需要一些思考时间,而这也是一个令人担忧的趋势分析——后续作品越来越多之后难免保证市场像当初估计的那样。而游戏全部方面的问题都最小化后来看,玩家得出了一个最不愉快的定义——时间越长质量越差,也许可怕的结束正是制作商利益膨胀的第一天的时候。

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下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201105/28836.shtml

责任编辑:genesis

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