神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。

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神作都是就此打住?16年惨被自家终结的三部曲

逗游网 jason 2016-02-10 10:27
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刺客信条3

  不,不是兄弟会的问题——让我们以支持第三部游戏——作为第二部的一部分,而长远来看正因为它是因为编号才变成续作的——二总是在三前面。对于任何玩家而言,刺客信条3以自己最独特的方式开始了游戏——忽略那个给你看过各种预告片的鞋子里的康纳,相反的Kenway,一个英国人,被当作最后一个圣堂武士发现便成为了游戏历史上的最好的曲折剧情之一。但是从这之后,游戏的发展成为了一个奇怪的转变,好像制作人突然就不能把握了游戏的整体发展方向。而其他游戏资源的管理失败就像进入恢复残破宅邸一样毫无理由——图形与其他BUG的层出不穷,很明显这个游戏也要想在玩家面前表示一下自己。而德斯蒙德的现代故事也曾为了单程故事出现在大陆上——Des最后牺牲了自己,是的,这发生了。这个游戏失去了康纳就成为了一个人的屠宰场,而故事的叙述失败也慢慢把这个游戏推的也来越远,而系列的衰落开始变可以从这部开始发现。

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下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201302/43799.shtml

责任编辑:genesis

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