游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

互联网 未知 2015-10-31 14:10
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9. 《命运》的资料片《邪神降临》

  在宣传中,这部游戏声称拥有出色的故事线,各种不同的武器和角色,还放出了部分游戏片段作为佐证——结果发行的游戏却只是一个空壳。

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  Kotaku重新改写了这款游戏。Bungie不仅没有提供出广告里说的那些内容,反而做出了其他各式各样的改变,然后向玩家们额外收取$60的费用。

  现在,原版的《命运》已经毫无意义可言。无论那些仍然在玩这个游戏的玩家承认与否,Bungie和Activision确实是把他们当成了人形提款机。

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责任编辑:加雷斯悟空

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