游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

互联网 未知 2015-10-31 14:10
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10. 《星球大战:前线》缺乏有价值的内容

  有人该去告诉Evolve和Titanfall,他们在“浪费潜能”的垃圾桶里马上要迎来一个新室友了。尽管《星球大战:前线》视觉上看起来非常出色,但我们玩beta版时的统一反应都是:“这样啊……然后呢?”

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  也就是说,在这个多玩家射击游戏的前20分钟内,你就能熟悉所有的套路了。据说游戏中的画面和角色渲染都是从真实世界的道具和电影中扫描而来,但为什么不用最大的精力去制作一个出色的单人游戏呢?

  EA对季度版有着$50的定价,可能这就是他们想要呈现的东西吧,毕竟星球大战的粉丝愿意掏这个钱。不过一定要提醒一下,如果你不喜欢重复个上百次“被击中-复活”的过程,还是不要花这份冤枉钱了。

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责任编辑:加雷斯悟空

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