基本素质尚可
至于作为动作游戏的基本层面,PS4版的《三国战纪》其实还算不错,尽管在外观上不大容易让人找到街机经典的感觉,但在打击感与游戏的核心设计方面倒是与前作比较相似,系列那丰富的RPG元素也得到了保留。我们的角色有等级,能够使用各种强大的道具,关卡中存在许多分支,也有相当丰富的隐藏要素。
GAME OVER后就只能留名走人的设计一去不复返了,这是很自然的事情,但却也是PS4版的《三国战纪》与前作最根本的区别。也正因为如此,本作在角色培养方面要比前作强了不少,具体表现就是角色的等级上限变得很高、技能要不断解锁、装备打造与素材收集等元素也非常丰富。尽管玩家的操作水平还是游戏中最具主导性的力量,但一个强大的角色还是能让游戏的难度降低不少。
升级可以获得技能点,属性也会有所提升,不同的加点方式理论上讲可以构建出不同的“build”,但作为一款横版动作游戏,玩家的技巧恐怕还是最重要的因素
为了迎合新的平台与运营方式,游戏的关卡设计也表现出了一些与前作不同的特征,最明显的就是游戏的关卡总数比原来多了不少。这本来应该是件好事,可问题在于,关卡设计的质量却没有和数量一起上升,与长度的提升相对应的是带有自来水味道的寡淡。素材的重复利用现象开始变得非常显著,关卡的趣味性似乎也没有原来那么充足。这倒也在情理之中,毕竟游戏的根本目的已经从街机时代的“通关”变成了当代的“刷刷刷”,关卡设计的逻辑转变也几乎是必然的。至于慕名而来的老粉丝们是否会买账,那就不太好说了。
上述这些内容说到底还是个口味问题,或许有些玩家就是喜欢U3D的感觉,刷刷刷也确实有着非常广泛的市场,因此,如果我们不把眼光调整得那么挑剔,这些都算不上是《三国战纪》无法令人原谅的毛病,毕竟是时隔十多年的重启,总会有点儿摸着石头过河的状况。不过这并不意味着我们可以无条件的原谅,IGS犯下的所有错误,因为PS4版的《三国战纪》还有一个致命的问题,那就是内购。
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Lv0搞不动3D就不要搞,这屎一样的场景人物模型,放到PS上勉强可行
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Lv0感觉像PSP的游戏。[/流汗]
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Lv0看画面有点盛大的鬼吹灯OL