最早的《三国战纪》其实是效仿自CAPCOM《龙与地下城》系列的“山寨”。说山寨可能严厉了一点儿,因为当年的《三国战纪》虽然在设计特点上与《龙与地下城》很相似,但在内容上有许多方面都不输给自己所师从的对象。它甚至在一些方面弥补了《龙与地下城》的不足,在内容上比《龙与地下城》系列还要丰富。可就像所有生不逢时的经典一样,街机的没落也最终导致这一IP逐渐淡出了我们的视线,直到最近一段时间,这部作品居然又出现在了我们面前,平台也从街机变成了PS4。
《三国战纪》开场动画:
基于UNITY的3D化
这部新的《三国战纪》依然是一部横版动作游戏。这在当代算不上是一个热门的类型,但即便是在最近的几年,还是出现了一些相当优秀的同类作品,比如Vanilla Ware的《胧村正》与《龙之皇冠》。这两部作品的口碑和销量都非常不错,可见如果玩得6,横版动作游戏也不是没有市场。不过有趣的是,这两部作品虽然都很有个性,但归根究底,却都采用了相对传统的2D设计。很难说《胧村正》和《龙之皇冠》3D化了就不能成功,但有一点也毫无疑问,那就是对于那些钟情于上个世纪街机作品的玩家来说,2D的画面恐怕要比3D更能勾起旧日情怀。不过IGS的开发者们似乎不这么想,他们抛弃了传统的做法,选用了非常“潮”的UNTIY。
UNITY也并不是就做不出精美的画面,比如《奥日与黑森林》就能为它正名。不过从《三国战纪》这次的情况来看,尽管游戏的画面比许多其他UNITY开发的作品稍强,但终究还仅仅是比一般的3D手游强上了一点儿,与2015年的“精致”标准还相差甚远。这就造成了这样一种窘境:那就是街机时代的《三国战纪》让人觉得完全可以和一线大厂的作品同场竞技,这部十多年后的新作,却至少“看上去”让人觉得像是一部手游。
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