其实细细想来,现在已经发售的Remake游戏还没有几个,“Remake”本身还是个全新的概念,更多号称这种“完全重制”的游戏,大多还处于画大饼的阶段,看得见却吃不着,就比如前段时间E3刚刚公布的《最终幻想7》重制版。至于已经上市的那些,最贴近这个概念的,大概要数《口袋妖怪》的那一系列重制,离现在最近的就是去年才发售的《终极红宝石·始源蓝宝石》。和原版《红宝石·蓝宝石》相比,重制版的剧情主线并没有什么太大的变化:一样是少男或是少女搬新家,然后意外拿到第一只口袋妖怪,历经千辛万苦,击败了邪恶的坏人,并最终当上口袋妖怪冠军的故事。
但是一些剧情的发展和细节还是有所改变,并且加入了全新的二周目:Delta之章,让玩家探寻裂空坐和一位神秘少女的之间的关系。除了游戏的画面从2D进化为全3D模型,有了质的飞跃以外,游戏的玩法也有很大的不同,加入了《口袋妖怪X·Y》首创的系统“Mega进化”——能让口袋妖怪在战斗中进行形态改变,获得更加强大的战斗力;还有全新的飞行模式,让主角骑在幻兽的背上,在丰缘地区恣意翱翔。音乐也完全重新制作了,不仅加入了新曲目,还将原来带有MIDI风格的BGM重新编曲,使其更加符合现在玩家们的审美。
换句话说,Remake就给人一种游戏公司借用原来的标题,然后全新制作一款游戏的感觉。玩家们口中所说的“良心重制”,也大多指的是这种Remake版。
但同时我们也会注意到,这样的Remake游戏,其开发成本比HD和Remaster的高了不是一丁半点,厂商既然通过简单的复刻就能赚到钱,为什么还要做可能吃力不讨好的Remake游戏呢?
首先,这样的Remake游戏有更大的市场。HD和Remaster更多地像是游戏厂商强塞给你的馒头,你有的时候可能并不想要这些,不过既然塞给你了,就尝尝看吧;但是Remake游戏,大多是玩家们呼声较高的“情怀作品”(注意,此处为褒义),比如让很多玩家热泪盈眶的《FF7》重制(这还没玩上呢)。这样的游戏将会有更多的人买单,同时也能增长自己的口碑,这是Remaster游戏基本享受不到的待遇。《终极红宝石·始源蓝宝石》在发售前三日就卖出去了300万份,试问哪个HD或是Remaster游戏能做到?就连被认为是“良心复刻”,IGN给了满分的《美国末日》PS4版,卖得也没有这么火爆。
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