而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。
用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。
那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱——毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。
就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大——狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了——至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?
积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。
Remake
Remake,顾名思义,就是重新制作一次的意思。不同于更多体现在画质提升方面的HD和Remaster,Remake更侧重的,是玩法上的改变,有种旧瓶装新酒的特征。还是拿刚才的旧房子来比喻,Remake就好像是把整个房子全都翻修了一遍,无论是外墙还是家具还是装饰品,全都焕然一新,只有原来的格局和房产证上的名字还提醒你:哦,原来这是那个旧房子!
相关资讯请关注:生化危机2:重制版专区