退一步说,相对于完全开发新作,Remake的风险也小了太多——尽管比Remaster版本的高。就算是闭着眼睛出新作都能热卖的《口袋妖怪》系列,在5代《黑·白》发售的时候也遭到了一部分人的恶评:妖怪设计得太丑了。这样的风险永远存在,所以很多时候不如去重新制作一个大家呼声很高的作品:卖得好,玩家也喜闻乐见,妥妥的双赢。
很多人觉得《口袋妖怪黑·白》里面的妖怪设计实在是太失败了,但是重新制作《红·蓝宝石》就不会有这样的风险
尽管Remake有着林林总总的好处,但必须有个大前提:你能炒好这份冷饭,别给炒糊了。因为这样的Remake完全可以看作是开发了一个新作,却还背负了一个经典招牌的包袱,有的时候可能比开发新IP还要吃力不讨好。基本上,最经典游戏的Remake,很可能就是这个厂家最压箱底的东西,所以决定制作的时候一定会非常谨慎。这也是目前Remake游戏数量不太多的原因之一。
Definitive Edition
可能越来越多的人发现,最近市场上突然多了一种重制类型,叫做“Definitive Edition”(还有类似的Special Edition),乍一看还挺让人摸不着头脑的。翻译成中文一般是“决定版”或是“终极版”,虽然似乎有些词不达意,但大体能让玩家感受到这是一个重制过的游戏。
Definitive Edition,某种程度上来说可以说是时代的产物。它基本是特指发行在第八代游戏机(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戏的重制,可以算作是主机的独占——因为末期的第七代主机和当时的PC相比,性能差得实在太多,所以PC版一般无需重制;而受困于游戏机落后机能的主机版,便在推出新的硬件之后,重新发行一个Definitive Edition,算是告诉大家:这应该才是哥原本的形态。不过当然也有例外,就比如说Bethesda的《羞辱:决定版》,就有PC版本出售。
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