姿势分子:《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物

近期大获成功的《侏罗纪世界》,让人们难免联想起了一款叫《恐龙危机》的游戏。

姿势分子:《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

自成一派

  1999年发行于PlayStation上的《恐龙危机》再次印证了《生化危机》强大的影响力,即使是一款将僵尸替换成食肉恐龙的仿制品,仍旧创造了240万的销售数字,随后2000年,卡普空趁势推出了《恐龙危机2》。与前作不同,《恐龙危机2》是一个纯粹的动作冒险游戏,它彻底摒弃了《生化危机》类的慢节奏游戏体验,如果说初代的主题是“被追逐的恐慌“,那么续作便是”杀戮的快感“。

  续作的剧情承接第一代,神秘的“第三能源”已被政府接管,然而在研究的过程中不稳定的能量源再次引发了灾难,这次失控导致整个开发都市都置换到了白垩纪,使人们直接暴露在危机四伏的恐龙世界,政府不得不组织特工小组进入时空转换装置,企图恢复生存秩序。由于是官方组织的营救活动,所以《恐龙危机2》拥有更丰富的武器和弹药,并不像第一代一样强调生存和对资源的有效利用,迎面战斗便是使命。

游民星空
《恐龙危机2》增加了许多恐龙的种类,地形更加丰富多样,而恐龙还是无情如初

  在这种目的的指引下,游戏的表现形式非常简单粗暴,却有着强烈的代入感和极佳的上手度,丰富多变的音效成为了烘托游戏氛围的绝佳手段,混合着泰克诺风格的电子乐时而喧嚣时而沉着,在丛林的局促不安和安全地带的镇定自若两种情绪中相互切换,遇敌时节奏紧凑的循环音夹杂着恐龙震耳欲聋的咆哮声,往往会让人不由自主的陷入恐慌。
第二代的发布使顶着仿制品名号出现的《恐龙危机》系列步入正轨,尽管相比于第一部,《恐龙危机2》的恐怖桥段看起来非常老套,毫无戒备之下突然窜出的恐龙,以及三五成群的近身战很难对玩家造成实质性的威慑,然而那种射击的刺激感却能一层层的叠加,这种酣畅淋漓的感觉正是恐龙游戏需要的东西。

游民星空
《恐龙危机2》武器弹药充足,强调游戏”杀戮的快感“

相关资讯请关注:恐龙危机专区

作者:元鸟至     责任编辑:元鸟至

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多