《恐龙危机》之死
可以说《恐龙危机2》的转型很大程度上迎合了以恐龙为噱头的游戏内容,许多游戏媒体都认为这是该系列最经典的一部作品,然而由于诸多原因,在游戏制作公司蜂拥而至的奔向新主机PS2的时候,卡普空仍旧选择了PS作为《恐龙危机》新作的发行平台,最终游戏叫好不叫座,只拿到了一代销量的一半。
出到第二部的《恐龙危机》的确获得了一批追随者,不过论受欢迎程度,还远远赶不上卡普空旗下类似于《生化危机》、《洛克人》等白金品牌的一半,卡普空决定在《恐龙危机3》中对这个系列做出一些修整,改变它不温不火的状态,恰逢微软Xbox主机上市的第三年,微软急需一些人气作品来拯救全军覆没的日本市场,《恐龙危机3》成为Xbox主机的独占游戏。
用当时的眼光来看,《恐龙危机3》的画面绝对算得上是出类拔萃,卡普空用行动证明他们可以将游戏的实机画面做的像过场动画一样精美,然而抛开Xbox渲染出的强劲画质不谈,松散到没有任何过渡的情节,平台倾向性明显的FPS游戏方式,极度臭名昭著的游戏视角,让它看起来更像是一款与前作毫无联系的糟糕之作,《恐龙危机3》遭遇到了前所未有的严厉批判。
《恐龙危机3》的游戏视角最为臭名昭著,打斗时看不到敌人,跳跃时看不到平台使许多玩家无法忍受
游戏的背景不再是我们熟知的史前丛林,美艳的红发女主角也被一个叫做“帕特里克”的肌肉硬汉替代,故事发生在2548年,为了调查300年前神秘失踪的太空移民船,主角协同他所在的SOAR特别行动小队踏上了惊险的太空之旅,他们要面对的是更富未来科幻感的变异恐龙,这些庞大生物明确来说已经不属于恐龙的范畴,看起来更像是《异形》电影中的怪物,不止可以发电,还拥有很多特殊的技能。
同时《恐龙危机3》又将第一部中的解密元素添加了进来,意图营造一种阴森恐怖氛围下的焦灼感,并继承了第二部的动作元素,队员们都背着可以飞行的喷气式背包,使得游戏的进程更有快感,这听起来像是一个内容丰富的好游戏,然而当一切流行的元素混杂在一起的时候,游戏也就变得不伦不类了。毫无突破乃至别扭的游戏体验以及Xbox并不高的市场占有率让《恐龙危机3》遭遇了滑铁卢,最终销量才不到10万。
与惨淡的销量相比,更不幸的是,自从2003年的《恐龙危机3》之后,该系列就从此一蹶不振,虽然女主角雷吉娜也曾在2005年的动作RPG游戏《南梦宫X卡普空》中进行过客串,并且《恐龙危机》初代的事发地加勒比小国Borginian Republic也被引用在2007年的《逆转裁判4》中,但这并不是一个好迹象,因为所有的惦念都是出于回忆,《恐龙危机》至今12年都没有再推出新游戏,系列的开发计划就这样被卡普空搁置起来。
对此,卡普空业务发展部副总裁Christian Svensson此前在接受采访的时候曾表示,卡普空内部并没有好的思路来延续这款作品,他称“虽然《恐龙危机》算是《生化危机》很成功的一款延伸作品,但是目前尚未看到该系列回归的强烈愿望,并且《恐龙危机》的背景渲染制作理念以及部分操作模式在今天是行不通的”,这些都需要重新考量。虽然《恐龙危机3》的惨败并不是这个系列被搁置的首要原因,不过一个不争的事实是,《恐龙危机》很难再传承下去了。
征稿启事:
为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块或评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。
征文题目:
一、专栏类
1.《莎木3》《最后的守护者》归来,对此你有什么看法
2.E3大展结束后,你认为游戏世界会产生哪些激动人心的变化?
3.最近以恐龙为题材的电影和游戏有点热,为什么恐龙和侏罗纪题材会成为比较火爆的话题?
二、评测类(点击查看)
三、动漫类(征文题目)
要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱po@gamersky.com中,邮件名首须注明“专栏投稿”“评测投稿”或“动漫投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后7天内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。
相关资讯请关注:恐龙危机专区