姿势分子:《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物

近期大获成功的《侏罗纪世界》,让人们难免联想起了一款叫《恐龙危机》的游戏。

姿势分子:《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物

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  1982年,美国一家叫做戈特利布的游戏街机制造公司,推出了一款叫做“山顶洞人”的弹珠街机游戏,在这一游戏中,玩家要利用游戏机上的摇杆和弹珠,操纵主人公——山顶洞人走过重重迷宫吃掉各种各样的恐龙。虽然在我们现在来看,这款游戏简陋到根本谈不上剧情可言,但是“恐龙题材游戏”的序幕正是从这里揭开,并且为以后的作品定下了一个通用的主题:恐龙开始成为代表冒险的人类假想敌,在刺激迭起的游戏世界中是制造危机的绝佳候选者。

  诚然,近期大获成功的《侏罗纪世界》和它的前辈《侏罗纪公园》都是意图透过恐龙灾难反映人类的贪婪之心,不过让人印象深刻的恐怕还是电影中那极富危险性的庞然大物,不论是1993年曾经带给人们极度恐慌的努布拉岛“霸王龙”,还是那个距离“侏罗纪公园惨剧”发生22年后,由食肉牛龙、巨兽龙、玛君龙等杂交而成并拥有“残暴之王”称号的变异龙。

作者:元鸟至
这个作者懒得什么也没写……

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  两部电影的剧情都发生在一个略显封闭的海岛上,肆虐的恐龙给人类带来了极度的危机,人类在潜逃之中还要想办法化解这场灾难,这听起来很容易让人想到一部1999年发行于PlayStation上的游戏《恐龙危机》,尽管自从2003年的《恐龙危机3》之后,这个系列便被搁置起来,陷入了长达十年的迷失域,但是那些行动迅猛的恐龙还是给玩家带来了长久的心理阴影。

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《侏罗纪世界》电影的最后一幕:小短手“霸王龙”大战混血“暴虐龙”

随恐怖时代而来的仿制品

  1996年首次试水32位主机的卡普空推出了一款转型之作《生化危机》,始料未及的成为了PS首款销量突破百万的游戏。三上真司在这款游戏中将恐怖、生存、解谜等要素发挥的淋漓尽致,游戏的剧情在充满隐晦的暗喻中娓娓道来,场景的切换和惊悚的音效更是堪称天衣无缝,尽管它的灵感大多来源于90年代初一款叫做《鬼屋魔影》的PC游戏,但是却不知不觉的将生存恐怖游戏引领到了一个新方向:如果说《鬼屋魅影》是一个漂亮的起点,那么三上真司就是那个将“恐怖时代”剖给世界的人。

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《生化危机》的灵感来源《鬼屋魅影》,在20年前那个图形还不足以吓人的年代为《生化危机》提供了许多借鉴

  曾经只是一个战战兢兢的试水游戏如今却推动了一个游戏流派,《生化危机》的成功就像打开了洪道的闸门,市面上开始涌现出大量的生存恐怖游戏,几乎每一个开发商都想来分一杯羹。与此同时,初胜的喜悦也让卡普空一改之前犹豫不决的观望态度,追随着这个90年代末期的恐怖浪潮很快推出了《生化危机2》,尽管500万张的销量并不是一个小数目,不过竞争对手同样不可忽视,前有史克威尔华丽风格的惊悚游戏《寄生前夜》,后有科乐美恐怖中蕴含人性美丑的《寂静岭》,在这样一个”后生化危机“的异军突起的时候,卡普空感受到了竞争的压力,三上真司和卡普空第四开发部决定重新设计《生化危机》的生存恐怖元素,开发一款让玩家的“恐慌“情绪更加浓厚的惊悚游戏,这就是后来许多玩家熟知的《恐龙危机》。

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为应对“恐怖游戏“时代的竞争对手,卡普空仿照《生化危机》做了《恐龙危机》

  三上真司创造性的将《生化危机》的恐怖特性和红极一时的恐龙元素融合在了一起:三分之一的《生化危机》,三分之一的《侏罗纪公园》,再加上三分之一的“局促不安”让它与一众《生化危机》的仿造品区别开来。游戏发生在一个叫做Ibis的神秘小岛上,岛上的科学家研究的不稳定“第三能量”带来了时空置换的副作用,无意中将一个布满恐龙的史前丛林拉到了这座岛屿上,作为特工的红发女主角“雷吉娜“被派遣到这里进行调查。

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恐龙危机第一二代中美艳的红发女主角雷吉娜和生化危机中的女主角吉尔

  从某种程度上来说,《寂静岭》、《生化危机2》等90年代末期的恐怖游戏大多充斥着神秘惨淡的的氛围,以及令人毛骨悚然的背景乐,扭曲的镜头角度让人产生极度的不安,在这方面《恐龙危机》并没有什么不同,然而与这些同代的游戏相比,《恐龙危机》提供了一个更加强调刺激的游戏体验,性情凶暴的迅猛龙夺门而入,很容易的让人想起《生化危机》中的生化怪物,不过那些恐龙的皮肤比浣熊市中蹒跚而行的腐烂僵尸更为粗厚,这使得人类与恐龙战斗的机会极度有限,在速度和耐力惊人的恐龙面前,枪支的威力显得那样微不足道,逃生成为了更适用的游戏信条。

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初代《恐龙危机》的画面并不出色,但是封闭的小岛、黑夜、速度与逃生这些元素都能让人不自主的陷入恐慌

  老实说,三上真司热衷的其实并不是那种神经刺激类的颅内惊悚,他所创造的恐怖大多氲着血淋淋的外表,面目狰狞的怪物无一不是可怕又血腥,剧情也多根植于修正过的科幻体裁,就像是《异形》、《大白鲨》、《活死人之夜》等电影中展现的那样,血肉怪物从来都彪悍到无可抵挡。初代《恐龙危机》也是如此,虽然画面的冲击力总有一些B级恐怖的嫌疑,但是游戏营造出的无休无止的紧张、蔚为壮观却颇为诡异的场景、无法预知的命运、诱人无限好奇的谜题,这些都激发了玩家内心深处的恐惧感,如蚕茧一般一层层将人包裹住,这种体验很难被轻易复制。

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作者:元鸟至     责任编辑:元鸟至

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