我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(

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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

网易 未知 2015-04-28 11:35
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第17位   角色台词僵硬,缺乏变化!

  作为重视剧情的游戏类型,RPG的台本自然是决定其成败的关键。早期RPG的台词确实足够简单,无多一句废话,全是跟游戏世界观和流程线索有关,而且偏向于舞台剧的风格,简单中却不乏史诗感的大气。倒是“游戏电影化”以后逐渐话痨化的趋势更令人担忧。笔者其实更加喜欢那些从头到尾只有“……”一语不发全靠玩家脑补的主角:如《DQ》、《时空之轮》、《女神异闻录》等。

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  一言不发的历代DQ主角,无口型主人公的代名词

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即便遇到重大的抉择,也只会说YES和NO两个字

  而且台词变化太丰富也不全是好事,拿《零之轨迹》或《DQ7》来说,随便经过一个事件,全世界NPC的台词都会发生变化……很认真很值得敬佩没错,但作为一名强迫症玩家要强迫自己挨个与它们对话则真心吃不消。

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FF8的斯科尔是个反例,虽然设定很不爱说话,但却是个喜欢心里吐槽的闷骚魔

责任编辑:益达兄

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