我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(

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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

网易 未知 2015-04-28 11:35
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第18位   升级成长太过迅速,导致毫无乐趣可言!

  对于RPG玩家而言,“成长的节奏感”是游戏体验中很关键的一部分。没控制好的话就容易造成难度太低和无聊:没怎么练功就莫名其妙天下无敌,或是得到一把不该出现在现阶段的神器……这类属于典型的游戏平衡性设计事故。某种意义上难度过低的RPG比难度高的更加无人问津。该情况在名作系列较为罕见,多见于缺乏制作经验的一些冷门游戏。此外某些复刻名作的外包多多少少也有这样的毛病(如原本战斗需颇花心思的《FF3》,交由MATRIX代工重制后彻底沦为无聊的割草RPG)。

  作为日本国民级RPG的DQ系列,则有着最舒服的成长节奏,每升一级都能带给玩家明显的“成长的爽快”,经过微妙调整后这种节奏感会让人觉得练级也是一种乐趣。

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DQ的升级成长数据设计是RPG制作公认的教科书

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DQ的经典稀有陪练怪:离散金属

责任编辑:益达兄

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