或许是因为“先行版”的完成度还比较低,也或许是由于这种级别的画面国产厂商驾驭起来有些力不从心,《九阳神功》在画面之外的表现实在有些差强人意。
游戏的帧数比较低,人物动作因此显得有些僵硬,且不说人多时的卡顿,就连左右转动视角时,都慢的让人有些心焦,再配上夸张的动态模糊,每一次转身都会给人一种整个世界天崩地裂的感觉,所以游戏中的玩家很少有大幅度转身的欲望,偶尔面对强敌要逃命时,大都会很诡异的直接倒着走,因为速度居然和正着走是一样的!
总之游戏的手感有些僵硬,最明显的地方竟然是物品购买界面,据说游戏早先是为PC平台研发的,未来也会登陆PC平台,在这里就能看出端倪,突然就蹦出了一个鼠标指针,玩家要通过他来点买自己需要的物品,只是这个指针跟视角一样慢的莫名其妙,让玩家的购物过程比较考验耐心。
施法指示器目前还需继续优化,完全照搬自当前流行的上帝视角MOBA,并未根据3D追尾视角进行多少优化,导致很多技能的命中难度很高,最为痛苦的是,这个指示器不仅对可能命中的敌人没有任何标识,甚至还会被其它人物直接挡住,导致玩家在面前人很多时,几乎就看不到自己的施法指示器,往往只能在放出技能后才知道技能扔在了哪里。
说到技能,也有一个比较尴尬的问题,那就是一旦正式开始战斗后,玩家就无法再阅读每一项技能到底有什么效果了,这些只能在选择人物时阅读,如果在这里不一次弄清每一个技能的效果,那么进入游戏中就只能跟着感觉自己试了,而有些被动技能是很难猜出实际效果的;但在完全没有看过技能释放效果的选人画面下,直接读大段的技能解释,往往也会非常费解。
毕竟是先行版,在系统上不完善的地方还有很多,比如除了键位表外,缺少一个基本的教学,非MOBA玩家直接被扔在这么一张地图里恐怕会有些不知所以,以及对基本术语缺少一个解释,内功强度、外功强度分别是什么?搞了有一阵后才明白分别对应魔法攻击和物理攻击的意思。地图中也有不少“野怪”,击败后同样会得到BUFF,可是到底是什么BUFF,对不起,完全没有解释。
不过相信这是目前系统还不完善的原因,这些如此明显也并不难于解决的问题在未来的版本中应该会很快消失。
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