在这些公司中,NBGI是和光荣合作最多的一家公司,这是因为NBGI拥有日本很多动漫的游戏改编权,所以和光荣合作开发无双系列游戏简直就是具有天然优势,所以我们可以看到海贼无双系列和高达无双系列的出现,而且这两个系列都已经推出多款作品,想必NBGI对于光荣一定是相当感激的吧。
当然光荣自己也做过一些动漫题材改编的无双游戏,例如2010年出现的《北斗无双》,该作充分致敬和还原了原著漫画中的一些细节,得到的评价也不错。
光荣也试图融合自己旗下一些无双系列,所以出现了无双大蛇系列,这个系列是架空世界观,将三国无双系列和战国无双系列中的角色扔到了同一个时空之中,然后增加了一些各国的神话传说人物,堪称脑洞大开的极致。
当然不是所有的无双系列作品都那么成功,例如2011年的《特洛伊无双》就是一款大烂作,不但帧数不足,而且打击感也比较奇怪,关卡设计也极为平庸,玩起来令人昏昏欲睡,不过因为这款游戏的制作小组是光荣加拿大分部,而非ω-Force小组亲自打造,所以出现问题也情有可原。
由于无双系列实在红火,每作销量上都不错,商业成绩可观,因此也有不少公司模仿光荣的这种做法,像NBGI自己也独立开发过一些仿无双风格的游戏,例如2011年该公司在PS3上推出的独占游戏《圣斗士星矢战记》,根据《圣斗士星矢》改编的游戏大多素质不佳,但是这款游戏的品质还算不错,值得一试。另外英国大名鼎鼎制作策略游戏全面战争系列的The Creative Assembly在多年前无双系列初兴的时候于PS2上推出过一款名为《斯巴达:全面勇士》的无双类动作游戏,同屏人数之多在当年也是一时话题。
无双系列的第三个显著特征就是版本众多,这也是以光荣为代表的日本公司常见商法之一,以《真三国无双7》为例,首先是推出了不疼不痒的原版游戏,之后推出了《真三国无双7:猛将传》,不过要选择哪个版本,还真是头疼的事情,PS3版是最早出的,后来推出的PS4版在画面上则大幅强化过,至于PC版本来应该是画面最佳版本,但是可能是因为光荣特别重视PS4平台的缘故,所以PC版本是根据PS3版本移植的,画面上并不算出色,另外PS4版还有相当多的DLC,而这些是PS3玩家和PC玩家无法完全享受到的。当然这还不算完,因为后面还有融合了策略要素的《真三国无双7:帝国》。
战国无双系列也不愿意落在后面,《战国无双4》推出后反响还不错,于是光荣方面又顺势推出了《战国无双4-2》,这是类似于《最终幻想13-2》一样的做法,也是无双系列首次采用这种商法战术。
另外还有终极版等五花八门版本的存在,例如《大蛇无双2》最初是在PS3和XBOX360上推出了原版,后来在PSP上推出了《大蛇无双2:特别版》,添加了一些要素,后来又在PS3和PSV上推出了《大蛇无双2:终极版》,再后来,这款游戏高清化之后登陆了次世代主机平台,也无怪乎有玩家开玩笑说将来迟早会出现无双系列某作的终极宇宙无敌究极加强爆裂版。
还有题材反复重新利用的现象,例如3DS上的战国无双编年史系列是主机上战国无双系列的一个衍生品牌,用官方的说法就是:利用以往的故事加上3DS版的独有要素构成。这个系列最初只在3DS平台上出现,但是系列第三作《战国无双编年史3》登陆了PSV平台。
千言万语一句话,光荣商法太可怕。
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