光荣的野望
一边无比重视无双系列,不断推出一款又一款无双系列作品。另一方面却对传统且赖以为生的策略游戏(例如三国志系列和信长之野望系列)等游戏投入越来越少,这就光荣现在的公司理念和策略。
这种做法自然遭到了很多老玩家的抨击,不少老玩家都认为光荣这是一种背叛的行为,这些玩家当年在包机房熬夜玩着一款又一款光荣推出的策略游戏,将那个时候的光荣奉为神一般的存在,看到如今的光荣冷落了昔日的策略游戏,转而抱上了无双系列的大腿,所以认为光荣是始乱终弃的负心汉,认为光荣已经彻底堕落。
但是光荣心中对于无双系列一定是无比感激的,ω-Force小组是一个由很多SEGA离职员工于本世纪初成立的隶属于光荣的小组,在打造了三国无双系列之后名声大噪,多年来推出的这些无双系列作品不但使得光荣在商业上大获成功,更使得光荣从过去的日本二三线游戏公司一跃成为一线顶级游戏公司,如今的光荣在日本业界的话语权和影响力远非昔日可比,上个世纪80年代和90年代的时候光荣虽然名声很大,旗下游戏有口皆碑,但是因为日本PC游戏业限制等诸多缘故,所以商业上一直算不上太成功,那些经典策略游戏每作大概也就是卖出十几万套的数量,如果不是因为游戏定价很高,光荣恐怕都难以撑过那个年代。
所以比起追求情怀而言,沉浸在无双系列辉煌之中的光荣自然觉得利益更重要,毕竟光荣是一家商业公司,而不是宗教机构,更不是公益部门。
无双系列还能撑多久?
但是谁也无法否认,无双系列正在走下坡路,由于系列推出作品太多,品质上良莠不齐,所以销量和影响力一直都在下降,目前光荣采取的办法是和著名IP品牌进行合作,这就是《塞尔达无双》和《勇者斗恶龙:英雄》诞生的背景。
虽然在当初宣布时遭到了不少玩家的质疑,但《塞尔达无双》还是凭借其过硬的销售数字证明了“无双化”的强大。不久前Koei Tecmo Games制作人铃木亮浩(无双系列之父)在接受采访时就盛赞了这款游戏,称“《塞尔达无双》让无双系列重焕生机”。
“无双系列的目标群体是光荣特库摩的核心玩家群,但在最近一段时间来我们和其他厂商搞了不少串联,这样的合作也成功帮助我们吸引了一批新的玩家,一批此前不太愿意尝试无双系列的玩家,”铃木亮浩如此说道,“《塞尔达无双》为无双系列注入了全新的活力,而现在Koei Tecmo Games的目标就是保持这款游戏的游戏性让这些新玩家感到满意。但总体而言,我觉得我们还需要让整个《无双》系列保持其活力,无论是《三国无双》系列还是《战国无双》系列都是如此。”
那么在此之后呢?不可否认,现在游戏业界还有大量著名IP品牌可以供光荣去发掘合作机会,例如最终幻想系列和超级马里奥系列,或者是火焰纹章系列,但是这么发展下去,玩家们迟早也会有厌倦的一天。
就如同《传奇》创造了传奇式游戏这么一个品类一样,无双系列也创造了无双这种游戏风格,但是这种风格到底能够持续多久谁也无法断定,当下无双游戏依然风头正劲,例如最近PS3版和PS4版的《勇者斗恶龙:英雄》包揽了日本游戏软件周销售排行榜的第一和第三。
只是,数年之后,如果无双系列风光不再,光荣又该何去何从呢?
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