在这个游戏量产化流水线化的时代,最枝繁叶茂根深蒂固的系列是哪一个呢?是最终幻想系列或者GTA系列么?其实都不是,比起这两个系列而言,光荣公司的无双系列无论推出的作品数量还是登陆的平台之多,都更加可怕,更重要的是,无双系列早就不局限于三国无双一个品牌,而是拓展衍生了其他多个无双品牌,这种影响力也难有其他系列可以比拟。
外交部发言人秦刚曾经说过一句名言:你来,或者不来,我就在这里。
同样的,不论你是否喜欢无双系列,它就在那里,而且变得越来越庞大臃肿,犹如参天巨树或者上古巨兽,而且活得相当滋润,令其他很多日本游戏公司都艳羡不已。
那么,无双系列到底是怎么变成这样一个庞然大物的?它到底还能火爆多久?
枝繁叶茂的无双系列
最近这几年简直就是无双系列的爆发期,我们不妨梳理一下:
《真三国无双7》
《真三国无双7:猛将传》
《真三国无双7:帝国》
《塞尔达无双》
《战国无双4&4-2》
《海贼无双2》
《真高达无双》
《无双大蛇2:终极版》
《勇者斗恶龙:英雄》
《战国无双:编年史3》
《剑刃风暴:百年战争与梦魇》
放眼望去,实在是蔚为壮观,令人不得不感叹这个系列的影响力之大。纵观这个系列,我们不难发现几个显著特征。
第一个特征是几乎所有常见游戏主机平台都能看到无双系列的身影,基本上是每家都不得罪,例如《真三国无双7:猛将传》就登陆了PS3、PS4、PSV、XBOXONE以及PC等诸多平台,前不久发售的《真三国无双7:帝国》则罕见的在登陆了主机平台之后登陆了PC平台,所以几乎在每个平台上我们都能玩到无双系列,即便是受重视程度不如PS3的XBOX360平台上,也有不少无双系列作品可以选择。
如果把时间再往前推移,GBA和NDS这两台性能极其有限的掌机上居然也都出现过三国无双系列作品的身影,GBA的那款系列作品叫做《真三国无双A》,该作融入了一些策略元素,而且非常讨巧的将大战场分割成了多个小战场,以此来应对机能限制问题,因此评价还算可以。至于NDS的那款《真三国无双DS》则是一场彻头彻尾的灾难,NDS的3D性能极为低下,偏偏这是一款3D游戏,建模之烂,打击感之奇葩,令人难忘,不过连NDS都不愿意放过,可见光荣公司的全平台战略之执着,基本是不会放弃任何一个平台。
顺便提一下,现在手游平台上也有无双系列作品,名为《真三国无双:爆裂》,该作理所当然的采用了时下手游流行的F2P模式,有兴趣的朋友可以去体验一下。
无双系列第二个显著特征是逐渐扩展到了其他品牌,最开始无双系列只有三国无双这一个系列,后来多了个战国无双系列,但是近年来,很多游戏公司和都光荣进行合作,推出了各种无双作品,例如任天堂的WII U主机上去年就推出了一款名为《塞尔达无双》的独占游戏,该作由任天堂和Koei Tecmo公司合作开发,前不久在PS3和PS4上面出现的《勇者斗恶龙:英雄》则是由Koei Tecmo Games与ω-Force共同制作的动作游戏,ω-Force正是Koei Tecmo旗下多年来一直制作三国无双系列的小组,该作其实等于是ENIX授权给Koei Tecmo和ω-Force来开发,而非《塞尔达无双》那种两家不同公司合作的模式,这么做主要是因为ENIX是一家发行公司,没有自己的研发力量,勇者斗恶龙系列在很多年前就是这种授权开发的模式。
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