这样说并不代表《刺客信条:叛变》在画面上就一无是处,本作最大的特点依然是承袭自《刺客信条:黑旗》的海战,并且在其基础上将海岸线推移到北极地区,让我们有了徜徉冰海的机会。其实不难发现,如果把画面因素抛开,《刺客信条:叛变》玩法等内容和其它几部关联的续作都是一个模子刻出来的。除了剧情之外,它给你的感受就像是在玩《刺客信条:黑旗》或《刺客信条3》的一个大型DLC。
环境质量
按照画面设定的内容顺序,先来看看游戏的环境质量。这一项关系到游戏画面中显示的物体数量,例如地面上小片的杂草和远处建筑墙壁上的装饰物等,也会让部分物体的可视距离缩短。通过下面的对比图可以看出,低和中两档之间的差距基本可以忽略,都会导致很多植被贴图消失不见,所以还是要尽量开到高档。
材质质量
材质向来都是游戏画面的重中之重。不过正如前文已经提到的,《刺客信条:叛变》在PC版之于主机版的改动主要是分辨率提升,材质质量没有太大的变化,而且也仅仅准备了两档调节。而这也近乎于是应付差事,因为在1080P下对比这两档来看很难分辨出有什么区别。同时游戏里有不少地方的纹理,包括岩石、地面、灌木丛,木质结构的表面给人的感觉都比较模糊,整体从观感是上算勉强达标,细节还是经不起推敲。有更高追求的玩家只有在分辨率上继续提升,如果你有GTX980级别的显卡,开启4K分辨率应当是压力不大的。
抗锯齿品质
从抗锯齿也能看出本作的缩水程度——只有一档FXAA抗锯齿,既然没得选就果断开启吧。否则狗牙会非常严重,尤其是在海上画面不断摇晃,帆船上的绳缆及各种桅杆简直是不堪入目。
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