腾讯将在今后大幅发力动漫IP

马化腾在今年两会上开宗明义,互联网企业发展要与传统文化产业融合,整个文化产业生态链命系知识产权(IP)。事实上,围绕此思路,腾讯旗下互娱已历经三年,在游戏基础上,先后推出动漫、文学、影视三大内容业务平

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腾讯将在今后大幅发力动漫IP

移动观察 未知 2015-03-17 11:22
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腾讯的泛娱乐算盘

  中国主要商业参与者中,腾讯最早发现这一趋势,也成为最大的受益者。

  目前,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿……3年时间内,腾讯动漫把国漫的价值提升到一个前所未有的高度。而随着这些作品的动画化与游戏化,他们的影响力得到进一步释放——在各大视频网站,这几部作品改编的动画都广受好评。

  通过制作平台发现优质内容,通过跨领域联动聚拢人气并变现,腾讯动漫的发展轨迹印证了程武的判断,“游戏、电影、动漫已经不再孤立,而是形成了一个紧密联系的有机整体,一个横跨三大行业的产业链已经形成,并不断整合和向前发展。”这种产业趋势在日本并不陌生,集英社、万代南梦宫、东京电视台都是这种模式在漫画、游戏、视频等领域的受益者。而在中国,腾讯是这种模式最好的践行者。

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  把腾讯泛娱乐各大业务模块联系在一起的,是 IP ——通过 IP 跨领域衍生,动漫的价值得到更具深度的开发,而不仅仅局限于最基础的阅读价值。腾讯动漫负责人邹正宇曾如此表达对 IP 价值的理解——“我们希望做大IP的展现。一个大IP,除了具备很好的商业变现能力,也具有长达几十年甚至上百年的的生命周期,这对我们极富价值。不过,打造大IP的过程,并不是某一个环节或者某一项产品形态就能够去满足的,它需要很多的环节来去支撑。”

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  现在,与腾讯动漫并行的游戏、文学、影视等一揽子业务模块,为其提供了源源不断的内容支撑——其中游戏是腾讯最擅长的商业模式,这让腾讯在跨领域的 IP 运作上有先天优势,而这种内容支撑与腾讯的用户优势、运营经验等匹配起来,无疑进一步放大了成功几率。在这样的机制下,腾讯动漫上的漫画家可以每个月获得几千元的稳定收入,如果获得巨额月票(相当于网络文学的打赏),那么就可能意味着巨额收入,更不要说IP授权后获得的分成。总之,漫画家无需关心作品的推广、改编等一揽子事物——只要他能贡献出好作品,这个强大的平台就能帮助他获取源源不断的商业价值和社会价值。

责任编辑:宁静海

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